引擎 第3页

996引擎杀死人物或英雄方法

脚本范例:杀死人物.杀死英雄前面加H. 如:H.Kill 0格式:Kill 类型(1为不显示凶手信息、2为不掉物品.不显示凶手信息、3为显示凶手信息为NPC、4为不掉物品.显示凶手信息为NPC ;==========================================;杀死人

时间:2026/08/12 10:43 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎建立或删除临时方法

脚本范例:建立或删除临时NPC格式: CreateNPC 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8参数1:NPC名字参数2:地图编号参数3:坐标X(-1时随机坐标 参数4:坐标Y(-1时随机坐标 参数5:外观参数6:脚本文件名称参数7:脚本文件是否要加上地图名称参数8:NPCI

时间:2026/08/12 10:41 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎盒子称号功能方法

脚本范例:盒子常量:<$BOXTILE> 称号ID 1-9 称号特效I

时间:2026/08/12 10:39 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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-996引擎宠物怎么查看方法

脚本范例:宠物系统增加宠物系统 相关设置:M2-宠物设置宠物多级使用:PET0. PET1. PET2. PET3. PET4. 如:<$PET0.HP> PET0.RestRenewLevel <$PET0.

时间:2026/08/11 10:16 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎新任务系统怎么看

脚本范例:新任务系统任务表:cfg_newtask.xls接取任务格式:NEWPICKTASK 任务ID刷新进行中任务状态格式:NEWCHANGETASK 任务ID 任务状态标识1~9 (可以做进度任务 如:当前杀怪 2/10 配合任务表%s完成任务格式:NEWCOMPLETETASK 任务ID删

时间:2026/08/11 10:14 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎合成系统方法

脚本范例:合成系统配置及脚本写作方法示例前端面板由引擎提供,通过脚本读表形式实现各种合成方法实现方式:我们采用读表方式二(CSV表格读取 来做示例QFunction-0.txt固定触发字段@G_CompoundItem10000 点击合成按钮触发关联参数<$param1>参数返回表格的对

时间:2026/08/11 10:13 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇地图随机掉物品怎么使用

脚本范例:添加格式: 物品名称 出现地图 坐标X:坐标Y 几率:范围:时间:数量几率说明: 物品几率大于100时设置多少就是多少分之一的出现率,例如1000就是1/1000的可能.100以内设置每减一几率降低一点.例如80就是80%的可能,50就是50%的可能.例如: 在盟重省330:330范围10

时间:2026/08/10 17:21 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎版本怎么设置世界BOSS刷新时间方法

脚本范例:[@main]#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 7 0 0 0 0 0 1 386 5#IFEQUAL G300 1#ACT#SAY<ImgEx:7:43:44:43:506:-7/@EXIT><>

时间:2026/08/10 17:10 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎调整游戏速度方法

脚本范例:调整游戏速度格式: ChangeSpeed 速度类型 速度值 有效时间(秒,该参数为空时表示不限制时间 速度类型 1为 移动速度 2为攻击速度 3为魔法速度速度值(-10和10之间 小于0为减速 等于0不变速 [@main]#ACTCHANGESPEED 1 5#SAY移动速度增加

时间:2026/08/09 17:53 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇升级自动奖励技能和物品的脚本使用方法

脚本范例:在传奇游戏中,大家都体验到升到一定等级后就能自动学习技能或者物品的奖励,让玩家冲等级来获取更高的奖励.获得奖励的玩家也和自身游戏性别,职业来划分获得相对应的装备物品,这样的脚本是如何添加的,升级触发脚本总共要用到的命令如下:@PlayLevelUp 升级触发命令CHECKLEVELEX 字

时间:2026/08/09 17:52 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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教你修改比奇盟重安全区光圈式样和光环方法

脚本范例:配置架设过传奇的玩家都知道无论是比奇还是土城盟重安全区都有个标定范围和标记 这种标记类型有很多种有石块形的,有困魔光的,有火墙的等等,有的在药店边上还有个小的方形光圈,那么都是怎么实现的呢?在这里我就一步一步的告诉新手,按照我的方法,你立马就知道是怎么回事了。首先打开D\Mirserver

时间:2026/08/09 17:51 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物颜色发型方法

脚本范例:人物颜色发型;==========================================[@main]请选择美容项目....\ \『<名称颜色/@changcolor>』\『<换 发 型/@ChangHair>』\ \〖<返回/@main>〗;

时间:2026/08/08 17:47 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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绘制主界面的魔法球血球方法

脚本范例:绘制主界面的魔法球血球效果格式:PLAYMAGICBALLEFFECT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9参数1:图片开始序号 图片路径:res\private\ 移动端:mhp_ui PC端:mhp_ui_win32

时间:2026/08/08 17:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎多级脚本方法

多级脚本使用功能:多级脚本使用格式:无说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的58miu素材网名称等全部支持变量操作H. 表示是英雄O. 表示是主人M. 表示是怪物P. 表示是对面的角色HM.英雄多级和M.一样,区别是英雄

时间:2026/08/08 17:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇怪物的攻击属性RACE代码说明

脚本范例:112 只主动攻击红名 射程11113 召唤的神兽-小114 召唤的神兽-大115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析R

时间:2026/08/07 16:54 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎取两个日期之间相差的天数方法

脚本范例:取两个日期之间相差的天数格式 DaysBetween 参数1:日期,参数2:日期,参数3:接收变量例子:[@Main]#IF#ACTDaysBetween 2019-1-1 2020-1-1 S0SendMsg 6 间隔的天数为【<$STR(S0 >】天取两个日期之间的相差的秒

时间:2026/08/07 16:53 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎商城物品怎么添加绑定的简单方法

脚本范例:商城物品添加绑定功能商城表:cfg_store.xls 第14列 增加BindRules字段//;商城物品绑定功能规则:1.禁止扔 2.禁止交易 4.禁止存 8.禁止修 16.禁止出售 32.禁止爆出 64.丢弃消失128.死亡必爆 256.禁止拍卖 512.禁止挑战;====

时间:2026/08/06 17:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎物品所需条件方法

脚本范例:穿戴或使用物品所需条件设置物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字) 高低位计算器 (两个条件的 前面为高位 后面为低位 Need(高位)NeedLevel(低位)0需要指定等级以上才可以戴上1需要指定攻击力以上才可以戴上10需要指定职业及指定等级以上才

时间:2026/08/06 17:13 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇攻击宝石兑换攻击倍数方法

脚本范例:[@攻击增加]如果你在杀怪物时得到一些宝石,我这里提供兑换服务\『<攻击宝石/@AttackScoll>』-可得到指定时间内攻击加倍功能.\『<经验宝石/@PointScroll>』-可得到杀怪时更高的经验值或直接换经验值.\『<等级宝石/@levelscro

时间:2026/08/06 17:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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多个物品放到一格物品重叠功能方法

脚本范例:叠加功能 功能:多个物品放到一格 格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC ,1只检测是否有人物 为什么物品不能重叠 物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31格式: Is

时间:2026/08/05 19:04 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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