996引擎装备表配置方法

脚本范例:

物品序号 index (idx) (记住序号不要重复) 10000开始

道具名称 Name

分类大类 StdMode

5 = 单手

6 = 双手

10 = 男衣

11 = 女衣

15 = 头盔

16 = 斗笠

30 = 勋章



=======================================================

属性所在参考目录:Mir200\Envir\Data cfg_att_score.xls

数据库详细设置解释:

以“布衣(男)”为例子

0=战士,1=法师,2=道士,3=全职业

例子:

3#9#0|3#10#2|3#11#0|3#12#1|

3=全职业 3=全职业 3=全职业 3=全职业

9=防御下限 10=防御上限 11=魔御下限 12=魔御上限

防御0-2 魔御0-1


属性配置ID表==============================================

如:下面一个解释

3#9#3|

参数1:0# 战士使用 1#=法师使用 2#=道士使用 3#=三职业通用

参数2:9# 代表属性表cfg_att_score.xls 里面的第九个属性 防御下限

参数2:3 代表防御下限+3点

参数4: | 属性分割符 每个属性后面都要加

装备表支持属性: (后期会陆续开放更多属性)

1 生 命 值

2 魔 法 值

3 攻击下限

4 攻击上限

5 魔法下限

6 魔法上限

7 道术下限

8 道术上限

9 防御下限

10 防御上限

11 魔防下限

12 魔防上限

13 准确

14 敏捷

15 魔法躲避

16 毒物躲避

17 中毒恢复

18 体力恢复

19 魔法恢复

20 攻击速度

21 暴击几率增加

22 暴击伤害增加

25 增加攻击伤害

26 物理伤害减少

27 魔法伤害减少

28 忽视目标防御

29 所有伤害反弹

30 人物体力增加

31 人物魔力增加

32 增加目标爆率

39 幸运


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