爆物品触发996PC引擎方法

脚本范例:

功能: 杀死怪物或人物时爆物品触发

说明: 需要在M2-查看-列表信息二-物品规则里添加允许爆物品触发

[@ScatterBagItems]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你杀人了:【<$CURRRTARGETNAME>】,这个人包裹里爆出物品【<$CURRTEMNAME>】

#ELSEACT

SENDMSG 6 你杀怪了:【<$CURRRTARGETNAME>】,这个怪物爆出物品【<$CURRTEMNAME>】

#IF

#ACT

LINKPICKUPITEM

;支持用命令链接命令,用脚本命令对当前爆出的物品操作或检测

<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来

<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来


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