引擎 第5页

如何在装备物品名字下面增加备注文字说明

脚本范例:在服务端版本Envir目录下找到DZItemDescList.txt文本文件如果没有,那就手动创建这个文本.文件格式 例:;装备名称 备注颜色/备注信息木剑=251/史诗铁剑=253/极品裁决之杖=250/分解获得:某某材料

时间:2026/05/12 19:16 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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BUFF图标下显示倒计时触发脚本方法

脚本范例:功能: 在屏幕上显示图标,在图标下面显示倒计时,时间到了,触发脚本,图标自动消失SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时(单位:秒 文字备注 微调坐标X 微调坐标Y 附加特效(如果不使用附加特效,可以为空 注意:倒时在

时间:2026/05/12 19:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎不使用标签备注如何实现NPC页面展示实际物品信息方法

ItemShow的用法<ItemShow:D:F:X:Y:B/@123>d= 物品数据库IDXF= 数量(如果为0 就不会显示数量 X Y = 微调坐标 排版的B=是否显示背景图片(0不显示 1显示 在物品框补丁在NewopUI.pak补丁的47号图片鼠标放上去显示物品属性。类似<

时间:2026/05/12 19:14 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎增加装备投保功能脚本示例方法

装备投保功能需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency 字段类型选择: INTEGERInsuranceGold 投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保InsuranceCurrency 保

时间:2026/05/12 19:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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控制不显示人物内观和外观发型和悬浮框装备背景图片

脚本范例:DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片DB数据库字段:expand5expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 1000衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发

时间:2026/05/12 19:09 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇端修改将指定位置物品转换为数据库对应的IDX物品方法

将指定位置物品转换为数据库对应的IDX物品 格式:ChangeItemIndex 装备位置 数据库物品Idx 该命令可以将指定位置物品的附加属性(含自定义属性)平移到新的物品中*例子//;当数据库IDX19为青铜斧时,将手上武器替换成青铜斧,同时附加属性平移到青铜斧[@main]#ACT

时间:2026/05/11 18:53 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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数据库DB控制不显示人物内观和外观发型和悬浮框装备背景图片说明

DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片DB数据库字段:expand5expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 1000衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型衣服的就

时间:2026/05/11 18:49 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇引擎设置物品悬浮框背景特效,单物品可设置3个特效方法

脚本范例:传奇引擎设置物品悬浮框背景特效SetItemWindowEffectIndex 物品位置 特效位置(0-2 特效编号(0为关闭 固定模式时图片会按照设置的坐标固定显示;平铺模式时图片会自动缩放绘制在整个装备悬浮框上 如果图片周围有空图片需要设置空白的宽度对齐。设置物品悬浮框背景特效 特

时间:2026/05/11 18:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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Mongen文本增加刷怪触发@怪物名字触发适用于单个刷怪方法

脚本范例:增加刷怪支持G变量刷怪Mongen.txt的最后拓展三个参数分别是G变量 操作符(>,<,=,>=,<= 数值 MonGen.txt刷怪触发增加变量支持,适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环。Mo

时间:2026/05/10 15:40 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇脚本中#IF多条件检测[!]#act以及#or脚本处理说明

脚本开头传奇长见到的新引擎增加#or脚本处理两个条件只有一个符合即可往下继续执行,#IF多条件检测,#if(3 // 如果众多条件中只需要满足3个条件即可执行#act , #say.....等,下面先属性下常用脚本段的基础代码意思解析:goto @段 :跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语

时间:2026/05/10 15:38 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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脚本命令释放技能Releasemagic的使用,支持自定义技能方法

脚本范例:脚本命令释放技能无需蓝药无需毒符无需练习该技能(技能数据库里有就可以 也不受技能的时间间隔限制,可以直接释放技能,releasemagic 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5释放技能id (能支持自定义技能 技能是否是强化技能 0=普通技能 1=强化技能脚本命令释放技能 脚本命令释放

时间:2026/05/10 09:50 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM登录器登闪退解决办法,无响应,自动掉线,打不开显示缺少组件怎么解决

GOM引擎传奇登录器闪退怎么回事?瞬间闪退?打开登录器之后自动跳转?登陆器无列表?登陆器无响应?打不开显示缺少组件?一般是电脑给劫持了360急救箱急救扫描清理即可解决。打开登陆器以后闪退没有办法进入游戏,下面简单的说一下我知道的原因,还是欢迎高手补充!1. 电脑中了病毒了,这个也是有可能的。中病毒后

时间:2026/05/07 15:06 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GEE转翎风转V8引擎后NewopUI补丁怎么修改

V8引擎停更后很多朋友选择转换翎风LFM2引擎,当然从gee引擎转换过来的就更多了,今天说下gee转V8转翎风引擎后必备补丁需要修改的几处地方,转换新的引擎,所以我们如果用gee转V8引擎转换成翎风引擎的时候需要对NewopUI做一些简单的修改!NewopUI.Pak 这个就是

时间:2026/05/07 15:04 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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haom2翎风引擎战斗状态触发禁止退出游戏功能使用

战斗状态禁止退出、StartCombatMode进入战斗状态触发、EndCombatMode退出战斗状态触发,检测人物是否处于战斗状态CheckBattleStatus,地图参数BattlingDisExit 战斗状态禁止退出2023-03-01更新 战斗退出功能细致化完善并增加战斗状态触发功能说明

时间:2026/05/07 08:02 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎微端不更新传奇游戏补丁素材解决方法

传奇服务端架设GOM引擎微端不自动更新补丁,怎么办?传奇GOM引擎微端不更新解决方法安装了gom引擎的微端之后客服端补丁不自动更新不更新一般是 以下几种原因引起!传奇GOM引擎微端不更新解决方法如下:第一,就是登陆器配置的时候没有选择客服端所有文件的储存路径,还有补丁PAY的密码是否正确,一般在配置

时间:2026/05/07 08:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎使用无限蜂插件WXF各种问题怎么解决

限蜂插件WXF五人测试版?大背包错位?大背包null或通讯失败? 大背包里面的按钮错位?本文就使用插件中的常见问题进行解答。目前很多GOM引擎的版本都用到因为他(无限蜂功能插件月卡只要0.88 基于GOM1108引擎扩展功能,兼容于市面上老GOM1108版本,1.插件版本号错误方法:插件卡号使用WX

时间:2026/05/06 10:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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预留按钮自定义UI界面增加自己定义按钮开启后QF触发及使用方法

GEE引擎/翎风引擎中CustomButtonClick自定义UI界面中自定义按钮,脚本命令ShowCustomButton 编号显示/隐藏(0:隐藏1:显示)自定义UI部分界面增加自定义按钮(预留按钮),自定义UI中开启后QF使用以下脚本来检测按钮编号 和使用传奇UI添加按钮教程GEE引擎自定义U

时间:2026/05/06 10:19 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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LEG/BLUE开始游戏按钮灰以及点开始游戏没反应解决方法

blue引擎开始游戏按钮灰色选择服务器断开点开始游戏没反应怎么办?LEGM2/BLUEM2引擎使用老登录器点开始游戏没反应怎么解决?这是很常见的老LEG版本假设遇见的问题,对于合击版本来说当时LEG/BLUEM2引擎是比较完善的一个引擎,到现在还有很多的爱好者喜欢原来老的合击版本。1、开始游戏按钮灰

时间:2026/05/06 10:16 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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自动排列自定义游戏按钮倒计时触发SetArrBuff代码功能解决方法

自动排列自定义按钮倒计时触发 自动排列自定义按钮倒计时触发注:SetArrBuff (是不指定坐标,而指定分组的 具体参阅 引擎--选项-》客户端设置-》按钮自动排列自动排列自定义按钮倒计时触发 SetArrBuff;参数1:分组编号(1-7 ;参数2:按钮序号(1-200 ;参数3:WIL文件序号

时间:2026/05/05 12:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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NPC界面打开自定义NPC对话框,使用OpenBigDialogBox命令创建个性对话框方法

打开自定义NPC对话框 使用OpenBigDialogBox命令创建自定义NPC对话框CloseBigDialogBox部分对话框运用可能需要用到先关闭再打开,可以控制对话框在屏幕上的显示位置(0:左上角; 1:右上角; 2:左下角; 3:右下角; 4:居中 打开自定义NPC对话框 使用OpenBi

时间:2026/05/05 12:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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