脚本教程 第7页

996引擎人物转职方法

脚本范例:功能:转换职业格式:CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist ;-----------------------------------;转职业为武士[@changejob0]#IF#ACTCHANGEJOB Warrior#SAY你的职业已经变成武士了。;-

时间:2026/08/29 17:03 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎物品添加标记方法

脚本范例:物品添加标记位置介绍:(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备 检测标记格式:CHECKKING 装备位置 标识(1-32 添加标记格式:SetItemFlag 装备位置 标识(1-32 状态(0,1 0或为空=清除 1= 添加< /FONT>物品位置[@检测

时间:2026/08/29 17:02 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GEE背包200格扩展设置详解,包袱有个锁图标双击开启方法

脚本范例:双击背包中未开启的格子有个锁图标的触发QF关于GEE背包200格扩展设置详解,10*10的大背包是不是很牛B呢有两页哦每页100格一共200个格子的背包拿老版本更新一下就是一个全新的版本,GEE扩展角色背包 扩展背包页数: ExtBagPageCount 操作符(=+- 页数,扩展背包开

时间:2026/08/28 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GEE转翎风转V8引擎后NewopUI必备补丁说明

脚本范例:V8引擎停更后很多朋友选择转换翎风LFM2引擎,当然从gee引擎转换过来的就更多了,今天说下gee转V8转翎风引擎后必备补丁需要修改的几处地方,转换新的引擎,所以我们如果用gee转V8引擎转换成翎风引擎的时候需要对NewopUI做一些简单的修改!NewopUI.Pak 这个就是

时间:2026/08/28 17:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏盒子礼包方法

脚本范例:礼包相关配置:!Setup.txt文件:Gift_DomainName=http://www.xqhuyu.comGift_Key=7PZJImoeAE5Dnjb6pCYu8Ja5Buhb2urLGift_PathDocument0=/api/GameApi/getGiftListGift

时间:2026/08/28 17:23 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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96引擎创建英雄方法

脚本范例:创建英雄新//;格式:CREATEMYHERO 名字(特殊符号只支持英文括号 职业(0=战士 1=法师 2=道士 性别(0=男 1=女 //;例子[@main]<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=

时间:2026/08/26 09:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎英雄相关设置方法

脚本范例:英雄相关设置技能表:cfg_magic.xls 字段Descr:(0或空=人物学习 1=英雄学习 字段Effect:(60~65 为合击技能&nb

时间:2026/08/26 09:43 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎首饰盒设置方法

脚本范例:首饰盒设置(神佑、生肖 --------------------------------------------------------------------------------M2-选项-功能设置-其他设置 把首饰盒功能开启才可以使用开启首饰盒格式:SetSndaItemBox 1

时间:2026/08/26 09:41 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎装备投保(保价)系统方法

脚本范例:装备投保(保价 系统在人物死亡掉装备的时候,如果该装备做过投保,就不会掉落该装备,而是扣除投保时的元宝需要在物品装备表cfg_equip.xls 33列新增字段Insurance,参数 :货币ID#投保金额 如2#500,每投保一次扣500元宝字段Insurance 设置了才会显示该装备是

时间:2026/08/25 17:35 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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-装备换货师脚本,风云系列战法道三职业互换脚本方法

脚本范例:[@MAIN]\ \\<小伙子,我已经很久没来盟重省了,今天心情特别高兴/FCOLOR=250>\\<既然今天你碰巧遇到老夫,我就破例让你见识一下老夫的手艺吧/FCOLOR=249>\ \\ <(战士互换 /@战士互换&

时间:2026/08/25 17:33 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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gom清空数据开区天数+1的传奇冲及方法

脚本范例:[@main]#IFISADMIN#ACT#say 当前天数:<$GLOBAL(开区天数 > <开区天数+1/@天数1> <开区天数-1/@天数2>#IFEQUAL G480 1

时间:2026/08/25 17:31 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎装备掉落组设置方法

脚本范例:商城触发;==========================================商城具体配置,请查看表data\cfg_store.xls商铺去掉原价功能(商铺表格第4列填0或空,则不显示原价 多货币设置字段:costtype 格式:货币ID#货币ID

时间:2026/08/24 14:02 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物大退小退触发方法

脚本范例://;人物大退触发[@PlayOffLine];===========================================//;人物小退触发[@PlayReconnection]

时间:2026/08/24 14:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎NPC商店功能方法

脚本范例:NPC商店功能商店物品价格由cfg_item.xls 和cfg_equip.xls 字段:Price设置交易类型npc开头那些数字的解释%100这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,+1

时间:2026/08/24 13:58 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎称号系统方法

脚本范例:称号系统称号ICON路径:stab\res\private\title_iconStdMode=70Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制Shape 称号编号,触发用的Color 颜色 0~255Reserved 显示DB中的名字(0默认显示名字+图标 1不显

时间:2026/08/23 17:20 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎检测聚灵珠方法

脚本范例:;检测聚灵珠例子 CheckMine 物品名称 数量(1-206 纯度(1-65 或已聚经验 说明:DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值[@main]#IFCheckMine 聚灵珠(大 5 20 49#SAY你的5个20w经验的聚灵珠(大 已经都已经累积满了

时间:2026/08/23 17:19 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇打捆药品解包太阳水传送卷回城卷类物品方法

脚本范例:解包万年雪霜解包太阳水解包传送卷类物品客户端自动解包配置,药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt。客户端自动解包配置,

时间:2026/08/23 17:17 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物升级触发方法

脚本范例:人物升级触发QFunction-0.txt;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能[@PlayLevelUp]#ACTMessageBox 升级

时间:2026/08/22 15:19 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎装备投保方法

脚本范例:装备投保(保价 系统在人物死亡掉装备的时候,如果该装备做过投保,就不会掉落该装备,而是扣除投保时的元宝需要在物品装备表cfg_equip.xls 33列新增字段Insurance,参数 :货币ID#投保金额 如2#500,每投保一次扣500元宝字段Insurance 设置了才会显示该装备是

时间:2026/08/22 15:17 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇达到多少人在线不允许离线挂机方法

脚本范例:达到多少人在线不允许离线挂机脚本[@离线挂机]{#IFchecklevelex < 35#actMessageBox 等级35级以上才能使用离线挂机功能!break#ifISONMAP 0#actgoto @HumanCount0break#ifISONMAP 3#actgoto @

时间:2026/08/22 15:14 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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