脚本教程 第4页

996引擎在地图上放置物品方法说明

在地图上放置物品格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(秒 是否掉落提示(0不提示,1提示 是否可以立即捡取(0不能立即捡取,1可以立即捡取 是否只有自己或自己的队友捡取其他人需要等待(1只有自己,0所有人 ;例[@main]#IFRandom 100

时间:2026/05/21 17:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:7

996游戏引擎给人物装备面板加特效方法

给人物装备面板加特效格式:UpdateEquipEffect 参数1 参数2参数1:特效ID,0~65535 (0是删除特效 参数2,位置(0~1) 0在前面 1在后面例子:[@挂到角色面板]#IF#ACTUpdateEquipEffect 10086 1[@删除前面特效]#IF#ACTUpdate

时间:2026/05/21 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:8

996引擎自定义游戏命令详解方法

自定义游戏命令详解自定义命令,是通过调用功能脚本里的相应脚本实现。新增加可以获取用户输入的信息配置文件:UserCmd.txt配置文件格式:;命令名称 对应编号命令1 1命令2 2命令3 3功能脚本格式:QFunction-0.txt[@UserCmd1]#if#actMESSAGEBOX 命令1,

时间:2026/05/21 17:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:8

游戏引擎自动穿装备和取装备方法

自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了.例子:;自动穿装备AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-55 ;自动脱装备AutoTakeOffItem 位置(0-55

时间:2026/05/21 17:23 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:8

游戏引擎增加获取人物身上属性值方法

增加获取人物身上属性值格式:GETABILVALUE 参数1 参数2参数1:属性ID参数2:存入变量(超过21E用字符串变量接收 例子:[@获取属性值]#IF#ACTGETABILVALUE 4 S10SENDMSG 6 你的属性值为:<$STR(S10 >

时间:2026/05/20 16:40 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:10

996引擎脚本控制一键拾取方法说明·

脚本控制一键拾取使用说明:CTRL+F10 用脚本调用保存的时候 不要勾选可见性 如果默认开启勾选可见性即可开启格式:AUTOPICKITEMBYBTN关闭格式:STOPAUTOPICKITEMBYBTN;例子[@开启]#IF#actAUTOPICKITEMBYBTNSENDMSG 6 你开启了一键

时间:2026/05/20 16:39 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:10

996引擎增加获取人物身上属性值方法说明

增加获取人物身上属性值格式:GETABILVALUE 参数1 参数2参数1:属性ID参数2:存入变量(超过21E用字符串变量接收 例子:[@获取属性值]#IF#ACTGETABILVALUE 4 S10SENDMSG 6 你的属性值为:<$STR(S10 >

时间:2026/05/20 16:37 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:10

996游戏引擎脚本初始化方法

脚本初始化格式:[@Startup]说明:登陆脚本QManage.txt当M2启动后[@Startup]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。适用于全局变量读取;示例:[@Startup]#IF#ACTINC G35 20

时间:2026/05/20 16:36 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:12

996游戏引擎暴击触发方法

暴击触发可修改暴击触发后的伤害值修改暴击伤害值:Return 伤害值<$PARAM1>伤害参数<$PARAM2>技能ID例子:QFunction-0.txt[@CritTrigger]#IF#ACTMOV N$暴击 0MOV N$暴击 10000INC N$暴击 <$P

时间:2026/05/20 16:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:11

996引擎初始化行会触发方法

初始化行会触发只能用于行会自定义变量的申请在登陆脚本QManage.txt里触发[@LoadGuild]#IF#ACTVAR Integer GUILD QQQQ

时间:2026/05/19 17:03 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:15

996游戏引擎NPC窗口面板触发方法

NPC窗口面板触发layerid NPC面板窗口ID<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|bg=1|reset=1|show=0|layerid=1000>[@OpenLayerXX][@CloseLayerXX];;//例子如下:[@OpenLaye

时间:2026/05/19 17:00 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:9

996游戏引擎让怪物再爆一次方法

让怪物再爆一次格式:MonItems 可爆次数(最大20次 格式:MonItemsex 怪物名称 可爆次数(最大20次 延迟毫秒数(默认不延迟 例子:QFunction-0.txt[@KillMon]#IF#actMonItems 1SENDMSG 6 当前死亡的怪物再爆一次

时间:2026/05/19 16:57 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:11

996引擎游戏进入场景地图时触发方法

功能:切换地图触发;QFunction-0.txt触发@EnterMap]#IF#ACTSENDMSG 5 你已更换地图....[@HeroEnterMap]#IF#ACTSENDMSG 5 英雄更换地图了....

时间:2026/05/19 16:56 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:10

996游戏引擎离开场景地图时触发方法

QFunction-0.txt触发[@LeaveMap]#IF#ACTSENDMSG 5 你已离开地图....

时间:2026/05/19 16:54 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:9

996引擎走路和跑步触发方法说明

走路和跑步触发QFunction-0[@Run]#SAT你在跑步[@Walk]#SAT你在走路

时间:2026/05/18 18:49 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:13

996引擎自定义采集触发方法

采集功能格式:SHOWPROGRESSBARDLG 时间(秒 触发字段 提示信息 有动作是否中断(0不中断,1中断 中断触发字段使用示例:[@Main]#ACTSHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断BreakQF触发[@采集完成]#ACT

时间:2026/05/18 18:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:13

996引擎充值触发方法

[@ReCharge] ;充值触发<$STR(N0 > ;当前充值的货币ID<$STR(M0 > ;当前充值金额;QFunction-0.txt 放到此文本下[@ReChar

时间:2026/05/18 18:47 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:12

996游戏引擎聊天触发方法

聊天触发1; //系统2; //喊话3; //私聊4;&nb

时间:2026/05/18 18:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:10

996引擎物品触发脚本功能方法

功能: 双击物品可以自动触发指定脚本功能;使用方法:(不可放快捷栏 1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:312、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X3、X为指字数字触发脚本(1-999)使用方法:(可以放到快捷栏 1、物品数据库设置1:STDMODE

时间:2026/05/18 18:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:10

996引擎点击NPC触发方法

击NPC触发QFunction-0.txt[@ClickNPC]#IF#ACTSendMsg 6 当前点击的NPCID为[<$param1>]!

时间:2026/05/18 18:43 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:12

Powered by www.hunzui.com 备案编号:皖ICP备2026013173号-1