脚本教程 第12页

996引擎初始化行会触发方法

初始化行会触发只能用于行会自定义变量的申请在登陆脚本QManage.txt里触发[@LoadGuild]#IF#ACTVAR Integer GUILD QQQQ

时间:2026/05/19 17:03 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎NPC窗口面板触发方法

NPC窗口面板触发layerid NPC面板窗口ID<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|bg=1|reset=1|show=0|layerid=1000>[@OpenLayerXX][@CloseLayerXX];;//例子如下:[@OpenLaye

时间:2026/05/19 17:00 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎让怪物再爆一次方法

让怪物再爆一次格式:MonItems 可爆次数(最大20次 格式:MonItemsex 怪物名称 可爆次数(最大20次 延迟毫秒数(默认不延迟 例子:QFunction-0.txt[@KillMon]#IF#actMonItems 1SENDMSG 6 当前死亡的怪物再爆一次

时间:2026/05/19 16:57 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏进入场景地图时触发方法

功能:切换地图触发;QFunction-0.txt触发@EnterMap]#IF#ACTSENDMSG 5 你已更换地图....[@HeroEnterMap]#IF#ACTSENDMSG 5 英雄更换地图了....

时间:2026/05/19 16:56 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎离开场景地图时触发方法

QFunction-0.txt触发[@LeaveMap]#IF#ACTSENDMSG 5 你已离开地图....

时间:2026/05/19 16:54 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎走路和跑步触发方法说明

走路和跑步触发QFunction-0[@Run]#SAT你在跑步[@Walk]#SAT你在走路

时间:2026/05/18 18:49 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎自定义采集触发方法

采集功能格式:SHOWPROGRESSBARDLG 时间(秒 触发字段 提示信息 有动作是否中断(0不中断,1中断 中断触发字段使用示例:[@Main]#ACTSHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断BreakQF触发[@采集完成]#ACT

时间:2026/05/18 18:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎充值触发方法

[@ReCharge] ;充值触发<$STR(N0 > ;当前充值的货币ID<$STR(M0 > ;当前充值金额;QFunction-0.txt 放到此文本下[@ReChar

时间:2026/05/18 18:47 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎聊天触发方法

聊天触发1; //系统2; //喊话3; //私聊4;&nb

时间:2026/05/18 18:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎物品触发脚本功能方法

功能: 双击物品可以自动触发指定脚本功能;使用方法:(不可放快捷栏 1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:312、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X3、X为指字数字触发脚本(1-999)使用方法:(可以放到快捷栏 1、物品数据库设置1:STDMODE

时间:2026/05/18 18:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎点击NPC触发方法

击NPC触发QFunction-0.txt[@ClickNPC]#IF#ACTSendMsg 6 当前点击的NPCID为[<$param1>]!

时间:2026/05/18 18:43 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎自定义常量功能方法

自定义常量功能方法1:默认路径:Envir\Defines\自定义测试常量.ini自定义测试常量.ini 里面内容#DEFINE $(58miu 欢迎光临,你需要点什么?#DEFINE $(MAINREPAIR_SMSG 你小子运气好,使用了58miu。测试 -3.txt

时间:2026/05/17 16:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎怎么调整货币数量方法

英雄宝宝攻击触发//;英雄宝宝物理攻击[@HeroattackPet]#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 0#actSENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝物理攻击了人物:<$H.CURRRTARGETNAME>BREAK#IFH.CHEC

时间:2026/05/17 16:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏宝宝攻击触发的好方法

#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 1#actSENDMSG 0 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝魔法攻击了怪物:<$H.CURRRTARGETNAME>BREAK#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 2#actSENDMSG 0 【&

时间:2026/05/17 16:11 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏自动召唤英雄方法

自动召唤英雄[@召唤英雄]#IF#ACTRecallHeroSENDMSG 6 召唤成功BREAK[@收回英雄]#IF#ACTRecallHero 1SENDMSG 6 收回成功BREAK

时间:2026/05/17 16:10 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏英雄死亡触发怎么办

英雄死亡触发功能:新增英雄死亡后,触发脚本功能脚本的[@HeroDie]//;例子[@HeroDie]#IF#ACTSENDMSG 5 你的英雄挂了。

时间:2026/05/17 16:09 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎英雄升级触发方法

英雄升级触发[@HeroLevelUp]#IFH.CHECKLEVELEX = 35#ACTSENDMSG 5 你的英雄等级等于35级

时间:2026/05/17 16:08 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎英雄相关触发方法

英雄相关触发QFunction-0.txt[@HeroLogin]#IF#ACTSENDMSG 0 你的英雄召唤成功

时间:2026/05/17 16:07 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查人物是否有英雄方法

检查人物是否有英雄[@是否有英雄]#IFCheckHaveHero#SAY你已经有英雄了.#ELSESAY你还没有英雄.

时间:2026/05/17 16:05 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检测英雄是否在线方法

检测英雄是否在线[@main]#IFCHECKHEROONLINE#ACTSENDMSG 6 你的英雄在线

时间:2026/05/17 16:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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