脚本 第3页

996引擎设置地图的杀怪经验倍数说明

功能:设置地图的杀怪经验倍数格式:MAPKILLMONEXPRATE 地图文件名称(*号表示所有地图 倍率倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍,0表示关闭地图的杀怪经验倍数 [@MAPKILLMONEXPRATE]#IF#ACTMAPKILL

时间:2026/05/23 16:57 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎设置杀怪经验倍数方法

功能:设置杀怪经验倍数.格式:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍 [@KILLMONEXPRATE]#IF#ACTKILLMONEXPRATE 1000 600SENDMSG 6 您当前杀怪经验倍数

时间:2026/05/23 16:56 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎修改物品的附加属性值的方法

功能: 修改物品的附加属性值修改格式:CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备 属性位置(0-13 (符号 + - = 值检测格式:CHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备

时间:2026/05/22 17:31 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎怎么刷新包裹的方法

功能:刷新包裹例子:[@Test]#IF#ACTREFRESHBAG

时间:2026/05/22 17:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏一键回收包裹物品的脚本命令方法

一键回收包裹物品的脚本命令格式:TakeBagItem 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6参数1:物品名称(支持多个物品 参数2:回收数量参数3:变量(保存实际回收的物品数量 参数4:为空或0全部回收;1不回收有极品的装备;2只回收极品装备 参数5:颜

时间:2026/05/22 17:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎移动到回城点方法

功能: 回到最近经过的城市安全区.说明: 可方便制作回城石格式: GoHome[@main]#if#actGoHome#say你已经回城了

时间:2026/05/22 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎装备属性升级方法说明

装备升级装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。需要升级的装备物品必须放在身上。命令格式UPGRADEITEMEX 物品位置(0-55 属性位置(0-14 成功机率(0-100 点数机率(0-255 是否破碎(0,1 是否显示文字信息(0,1 属性位置:不同类型的物品属性位

时间:2026/05/21 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎客户端数字转换图片功能方法

客户端数字转换图片功能例子:;默认路径[@main]<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0><Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exi

时间:2026/05/21 17:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎在地图上放置物品方法说明

在地图上放置物品格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(秒 是否掉落提示(0不提示,1提示 是否可以立即捡取(0不能立即捡取,1可以立即捡取 是否只有自己或自己的队友捡取其他人需要等待(1只有自己,0所有人 ;例[@main]#IFRandom 100

时间:2026/05/21 17:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎给人物装备面板加特效方法

给人物装备面板加特效格式:UpdateEquipEffect 参数1 参数2参数1:特效ID,0~65535 (0是删除特效 参数2,位置(0~1) 0在前面 1在后面例子:[@挂到角色面板]#IF#ACTUpdateEquipEffect 10086 1[@删除前面特效]#IF#ACTUpdate

时间:2026/05/21 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎自定义游戏命令详解方法

自定义游戏命令详解自定义命令,是通过调用功能脚本里的相应脚本实现。新增加可以获取用户输入的信息配置文件:UserCmd.txt配置文件格式:;命令名称 对应编号命令1 1命令2 2命令3 3功能脚本格式:QFunction-0.txt[@UserCmd1]#if#actMESSAGEBOX 命令1,

时间:2026/05/21 17:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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游戏引擎自动穿装备和取装备方法

自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了.例子:;自动穿装备AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-55 ;自动脱装备AutoTakeOffItem 位置(0-55

时间:2026/05/21 17:23 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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游戏引擎增加获取人物身上属性值方法

增加获取人物身上属性值格式:GETABILVALUE 参数1 参数2参数1:属性ID参数2:存入变量(超过21E用字符串变量接收 例子:[@获取属性值]#IF#ACTGETABILVALUE 4 S10SENDMSG 6 你的属性值为:<$STR(S10 >

时间:2026/05/20 16:40 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎脚本控制一键拾取方法说明·

脚本控制一键拾取使用说明:CTRL+F10 用脚本调用保存的时候 不要勾选可见性 如果默认开启勾选可见性即可开启格式:AUTOPICKITEMBYBTN关闭格式:STOPAUTOPICKITEMBYBTN;例子[@开启]#IF#actAUTOPICKITEMBYBTNSENDMSG 6 你开启了一键

时间:2026/05/20 16:39 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎增加获取人物身上属性值方法说明

增加获取人物身上属性值格式:GETABILVALUE 参数1 参数2参数1:属性ID参数2:存入变量(超过21E用字符串变量接收 例子:[@获取属性值]#IF#ACTGETABILVALUE 4 S10SENDMSG 6 你的属性值为:<$STR(S10 >

时间:2026/05/20 16:37 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎脚本初始化方法

脚本初始化格式:[@Startup]说明:登陆脚本QManage.txt当M2启动后[@Startup]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。适用于全局变量读取;示例:[@Startup]#IF#ACTINC G35 20

时间:2026/05/20 16:36 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎暴击触发方法

暴击触发可修改暴击触发后的伤害值修改暴击伤害值:Return 伤害值<$PARAM1>伤害参数<$PARAM2>技能ID例子:QFunction-0.txt[@CritTrigger]#IF#ACTMOV N$暴击 0MOV N$暴击 10000INC N$暴击 <$P

时间:2026/05/20 16:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎初始化行会触发方法

初始化行会触发只能用于行会自定义变量的申请在登陆脚本QManage.txt里触发[@LoadGuild]#IF#ACTVAR Integer GUILD QQQQ

时间:2026/05/19 17:03 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎NPC窗口面板触发方法

NPC窗口面板触发layerid NPC面板窗口ID<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|bg=1|reset=1|show=0|layerid=1000>[@OpenLayerXX][@CloseLayerXX];;//例子如下:[@OpenLaye

时间:2026/05/19 17:00 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏进入场景地图时触发方法

功能:切换地图触发;QFunction-0.txt触发@EnterMap]#IF#ACTSENDMSG 5 你已更换地图....[@HeroEnterMap]#IF#ACTSENDMSG 5 英雄更换地图了....

时间:2026/05/19 16:56 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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