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996引擎将物品唯一ID转换成道具表里对应的IDX物品方法

996引擎将物品唯一ID转换成道具表里对应的IDX物品将物品唯一ID转换成道具表里对应的IDX物品该功能可以将唯一ID的全部属性(包括自定义属性 平移到新的装备中//;格式:CHANGEITEMINDEX 唯一ID 道具ID//;例子 我们把身上的武器转换成道具

时间:2026/05/27 11:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物变色方法

人物变色格式: SETBODYCOLOR 颜色(0~255 255时清除颜色 -1;则为转生设置的颜色在人物身体上进行变色 改变时长(秒 [@例子]#IF#ACTSETBODYCOLOR 253 9999SENDMSG 6 你身体的颜色变成253[@自动变转生色]#IF#AC

时间:2026/05/27 11:11 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎增加技能威力和防御方法

增加技能威力和防御技能威力格式:SetMagicPower 技能名字 威力值 计算方式(0按点数计算,1按百分比计算 技能防御格式:SetMagicDefPower 技能名字 抵消威力值 计算方式(0按点数计算,1按百分比计算 例子:[@增加技能伤害]#if#actSetMagicPower 雷电术

时间:2026/05/27 11:10 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎防秒杀功能方法

脚本设置防秒杀功能说明:当前你血量100%的时候敌方第一刀伤害打掉你多少血量,如果你血量不是100%的时候防秒杀功能不生效格式:KilledProtect 最多减少HP%;例子[@防止秒杀]#IF#ACTKilledProtect 90SENDMSG 6 你的血量满的时候,敌人第一刀最多砍你90%血

时间:2026/05/26 17:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎优先打指定打怪方法

优先打指定打怪,支持多个怪物一起指定打怪格式:KILLMOBAPPOINT 地图 坐标X 坐标Y 范围 怪物名称|怪物名称停止打怪格式:STOPAUTOATTACK;例子[@批量打指定怪物]#IF#ACTMAPMOVE H007 162 173KILLMOBAPPOINT H007 162 173

时间:2026/05/26 17:33 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎剔除离线挂机角色方法

剔除离线挂机角色格式:Tdummy 地图号(*等于全部地图 剔除等级(*不限制等级 数量(*全部 [@剔除所有离线挂机]#IF#ACTTdummy * * *SENDMSG 6 你剔除了所有离线挂机角色[@剔除35级以下的]#IF#ACTTdummy * 35 *SENDMSG 6

时间:2026/05/26 17:31 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎给按钮增加红点方法

给按钮增加红点增加格式:Reddot 主窗口ID(NPC面板默认为0 按钮ID(每个界面或者按钮都有ID X坐标 Y坐标删除格式:Reddel 主窗口ID(NPC面板默认为0 按钮ID(每个界面或者按钮都有ID ;例子[@增加按钮]#IF#ACTReddot 104 3

时间:2026/05/26 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎动态地图连接方法

动态地图连接增加动态地图连接命令ADDMAPGATE 连接名称(为了区别其他连接 地图号 X(小于0时随机坐标 Y(小于0时随机坐标 范围 到达地图号 到达地图坐标X(小于0时随机坐标 到达地图坐标Y(小于0时随机坐标 有效时间秒(时间到了自动删除该连接,该参数为空时不限时间 删除动态地图

时间:2026/05/25 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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游戏引擎仓库开锁新格子方法

仓库开锁新格子命令:CHANGESTORAGE 参数1参数1:格子数 //;最大支持240格例:[@test]#IF#ACTCHANGESTORAGE 1sendmsg 6 仓库开启了一个格子存放。设置方法:cfg_game_dat

时间:2026/05/25 17:16 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎播放音乐声音方法

播放音乐声音命令:PLAYSOUND 参数1 参数2 参数3参数1:100 对应data目录下的表 cfg_sound.xls 第一列:id 路径为:(stab\mp3\XX.MP3 文件名不可以用中文参数2:1 循环次数次数参数3:0 播放模式(0播放给自己,1播放给全服,2播放给同一地图,,4

时间:2026/05/25 17:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎传送地图,到时间被传回原来地图方法

传送地图,到时间被传回原来地图格式: TIMERECALL 时间(分钟 [@自动传回]#IF#ACTTimerecall 60MAP 0SENDMSG 0 你当前还剩余<$RecallRemainingTime>秒被传回.

时间:2026/05/25 17:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎调整人物身上物品装备名字颜色方法

功能:调整人物身上物品装备名字颜色格式:ChangeItemNameColor 物品位置(0-55,-1位OK框物品 颜色(0-255 说明:颜色=0时恢复默认颜色.例子: [@main]#IF#ACTChangeItemNameColor 1 253SENDMSG 6 你装

时间:2026/05/25 17:13 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎获取对面人物的名字方法

说明: 获取对面人物的名字格式: GetOppositeHumName 变量#IF#ACTGetOppositeHumName S0SendMsg 5 你对面的人物是:<$STR(S0 >

时间:2026/05/24 15:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎建立新行会方法

增加一个新的行会.可以指定某人成为该行会掌门(必须在线 说明: 第二个参数等于Self时掌门是自己.否则是在线玩家.[@AddGuild]#IF#ACTAddGuild 58miu传奇素材网 Self

时间:2026/05/24 15:47 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎扩展TAKE命令方法

扩展TAKE命令格式:TAKE 物品名称 数量 模式 为空拿走全部 1=只保留极品 2=只拿走极品例子:[@拿走全部]#IFCHECKITEM 木剑 1#ACTTAKE 木剑 1[@保留极品]#IFCHECKITEM 木剑 1 1#ACTTAKE 木剑 1 1[@拿走极品]#IFCHECKITEM

时间:2026/05/24 15:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎强制清除地图中的怪物方法

清除地图中的怪物功能:用于清除指定地图里的怪物,人物的宝宝不在此范围以内,禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除。此功能一般用于动态刷怪方式,在有人的地图出现怪物,没人时地图上的怪物全部清除,以大大节约机器资源。命令格式:CLEARMAPMON 地图号例子:#ACTCLEARMAPMON D717#sa

时间:2026/05/24 15:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎取指定位置的装备名字方法

取指定位置的装备名字格式: GetUserItemName 位置(0-12 S变量(0-99 说明: S变量是人物私有变量(0-99 例子: 把武器的名字放如S10变量中#IF#ACTGetUserItemName 1 10SendMsg 5 武器的名字: <$STR(S10 >

时间:2026/05/24 15:41 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物杀怪爆率倍数怎么改变

人物杀怪爆率倍数 (不同步到跨服 格式:KILLMONBURSTRATE 倍率 时间倍率常量:<$KILLMONBURSTRATE>(不一样看下面列子 例子:#IF#ACTKILLMONBURSTRATE 500 600SENDMSG 7 当前杀怪物爆率为:<$KILLMONBUR

时间:2026/05/23 17:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物身上装备修改永久

人物身上装备修改持久格式:ChangeItemDura 装备位置 操作符号(+ - = 数值 修改模式0,1 (为空或为0 修改当前持久 1为修改当前最大持久 [@修改衣服当前持久]#IF#actChangeItemDura 0 = 10000 0[@修改衣服最大持久]#IF#actChangeI

时间:2026/05/23 17:00 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎人物怎么转职

功能:转换职业:CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist ;转职业为武士[@changejob0]#IF#ACTCHANGEJOB Warrior#SAY你的职业已经变成武士了。;转职业为法师[@changejob1]#IF#ACTCHANGEJOB Wizard#S

时间:2026/05/23 16:59 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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