996引擎增加附加伤害效果方法

脚本范例:

增加附加伤害效果RangeHarm

格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9

参数1:X坐标

参数2:Y坐标

参数3:范围

参数4:伤害值(计算防御)

参数5:附加效果0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害数值,7蛛网效果,8红毒,9绿毒,10定身,11防禁锢,12最大hp百分比真实伤害,13当前hp百分比真实伤害

参数6:附加属性值  参数5=1;击退距离、2;冻结时间、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值、7;蛛网时间、8;红毒时间、9;绿毒时间、10;定身时间(定身时间单位是毫秒)、11;防禁锢时间(秒) 12;最大hp百分比真实伤害的值 13;当前hp百分比真实伤害的值

参数7:是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0=直接设置状态;1=检查后设置状态)

参数8:目标(0或空=所有目标;1=仅人物;2=仅怪物)

参数9:特效ID,目标身上的特效

例子:

[@Attack]

#IF

#ACT

RangeHarm <$X> <$Y> 12 3000 1 2 0 0 56

SENDMSG 6 当前屏幕内怪物自动击退3格


收藏
点赞
版权声明
本页面内容可能是共享资源,若“996引擎增加附加伤害效果方法”相关文字或图片以及其他资源侵犯到您的权益,请联系管理员删除。
Powered by www.hunzui.com 备案编号:皖ICP备2026013173号-1