996引擎英雄宝宝攻击前触发方法

脚本范例:

英雄宝宝攻击前触发

//;英雄宝宝攻击前触发

[@HeroAttackDamageBB]

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 5000

SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>

BREAK

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 1000

SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>

BREAK

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 1000

SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>

;//英雄宝宝被攻击前触发

[@HeroStruckDamageBB]

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 200

SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>

BREAK

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 200

SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 200

SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>


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