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996引擎脚本总耗时方法

脚本范例:脚本总耗时格式:PRINTUSETIME 1 开始计时 PRINTUSETIME 2 结束计时,并打印耗时信息(起始行---结束行进行打印 例子:[@耗时]#IF#ACTPRINTUSETIME 1TAKE 屠龙 10T

时间:2026/09/01 18:07 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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引擎传奇版本中技能属性及攻击力方法

脚本范例:属性及技能攻击力计算方式计算细则参照64位M2源码计算规则整理。系统设置:参数由M2设定magicX:对应cfg_magic.xls相应技能X列设定的参数attX:人物扩展属性,X对应cfg_att_score.xls中000行的属性值---------------------------

时间:2026/08/30 16:07 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏盒子礼包方法

脚本范例:礼包相关配置:!Setup.txt文件:Gift_DomainName=http://www.xqhuyu.comGift_Key=7PZJImoeAE5Dnjb6pCYu8Ja5Buhb2urLGift_PathDocument0=/api/GameApi/getGiftListGift

时间:2026/08/28 17:23 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇装备极品属性详解说明

脚本范例:传奇装备极品属性详解项链属性:当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为

时间:2026/08/20 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎宝石镶嵌方法

脚本范例:镶嵌宝石命令在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:宝石的Shape值(0~4 显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材宝石DB库的字段Reserved

时间:2026/08/18 17:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎特修身上装备方法

脚本范例:特修身上装备#IFCHECKMONEY 金币 > <$STR(N99 >#ACTMONEY 金币 - <$STR(N99 >RepairAll#SAY你的装备修好了.#ELSESAY你是不是没有钱啊.修理需要<$STR(N99 >金币

时间:2026/08/17 19:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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破军宝宝召唤战将服务脚本方法

脚本范例:破军宝宝召唤战将服务脚本,法师要先招宝宝后招战将[@main]<COLOR=clLime 我这里可以为阁下提供召唤战将服务,法师要先招宝宝后招战将。一仟元宝一次>\ \<破军战士/@破军战士> <破军法师/@破军法师> 

时间:2026/08/15 11:11 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎斗笠面巾方法

脚本范例:斗笠面巾设置模型表cfg_model_info.xls 模型ID面巾设置:StdMode = 50斗笠设置:StdMode = 16Shape 10~20 共10种斗笠,值为-1的时候不显示斗笠 外观,直接显示发型Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观Sourc

时间:2026/08/15 11:07 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇GOM引擎怎么国家脚本方法

脚本范例:JoinNational (国家编号 0~100 0表示从当前国家中删除,也就是退出该国家 ;==========================================[@main]#IFCheckNational 0#ACTJoinNational 1SENDMSG 6 你成功

时间:2026/08/14 15:16 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查人物是否在攻城区域方法

脚本范例:功能: 检查人物是否在攻城区域格式: CheckInWarArea#IFCheckInWarArea#SAY在攻城区域.

时间:2026/08/13 17:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎杀死人物或英雄方法

脚本范例:杀死人物.杀死英雄前面加H. 如:H.Kill 0格式:Kill 类型(1为不显示凶手信息、2为不掉物品.不显示凶手信息、3为显示凶手信息为NPC、4为不掉物品.显示凶手信息为NPC ;==========================================;杀死人

时间:2026/08/12 10:43 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎建立或删除临时方法

脚本范例:建立或删除临时NPC格式: CreateNPC 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8参数1:NPC名字参数2:地图编号参数3:坐标X(-1时随机坐标 参数4:坐标Y(-1时随机坐标 参数5:外观参数6:脚本文件名称参数7:脚本文件是否要加上地图名称参数8:NPCI

时间:2026/08/12 10:41 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎新任务系统怎么看

脚本范例:新任务系统任务表:cfg_newtask.xls接取任务格式:NEWPICKTASK 任务ID刷新进行中任务状态格式:NEWCHANGETASK 任务ID 任务状态标识1~9 (可以做进度任务 如:当前杀怪 2/10 配合任务表%s完成任务格式:NEWCOMPLETETASK 任务ID删

时间:2026/08/11 10:14 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇地图随机掉物品怎么使用

脚本范例:添加格式: 物品名称 出现地图 坐标X:坐标Y 几率:范围:时间:数量几率说明: 物品几率大于100时设置多少就是多少分之一的出现率,例如1000就是1/1000的可能.100以内设置每减一几率降低一点.例如80就是80%的可能,50就是50%的可能.例如: 在盟重省330:330范围10

时间:2026/08/10 17:21 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇升级自动奖励技能和物品的脚本使用方法

脚本范例:在传奇游戏中,大家都体验到升到一定等级后就能自动学习技能或者物品的奖励,让玩家冲等级来获取更高的奖励.获得奖励的玩家也和自身游戏性别,职业来划分获得相对应的装备物品,这样的脚本是如何添加的,升级触发脚本总共要用到的命令如下:@PlayLevelUp 升级触发命令CHECKLEVELEX 字

时间:2026/08/09 17:52 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物颜色发型方法

脚本范例:人物颜色发型;==========================================[@main]请选择美容项目....\ \『<名称颜色/@changcolor>』\『<换 发 型/@ChangHair>』\ \〖<返回/@main>〗;

时间:2026/08/08 17:47 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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绘制主界面的魔法球血球方法

脚本范例:绘制主界面的魔法球血球效果格式:PLAYMAGICBALLEFFECT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9参数1:图片开始序号 图片路径:res\private\ 移动端:mhp_ui PC端:mhp_ui_win32

时间:2026/08/08 17:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎多级脚本方法

多级脚本使用功能:多级脚本使用格式:无说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的58miu素材网名称等全部支持变量操作H. 表示是英雄O. 表示是主人M. 表示是怪物P. 表示是对面的角色HM.英雄多级和M.一样,区别是英雄

时间:2026/08/08 17:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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多个物品放到一格物品重叠功能方法

脚本范例:叠加功能 功能:多个物品放到一格 格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC ,1只检测是否有人物 为什么物品不能重叠 物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31格式: Is

时间:2026/08/05 19:04 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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检查玩家当前经验值功能说明方法

脚本范例:CHECKEXP 控制符(=,>,< 经验值(1 - 4000000000 < /FONT> < /FONT>;==========================================;检查人物的经验值是否等于指定值[@chec

时间:2026/08/05 19:03 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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