GOM 第4页

996引擎自定义采集触发方法

采集功能格式:SHOWPROGRESSBARDLG 时间(秒 触发字段 提示信息 有动作是否中断(0不中断,1中断 中断触发字段使用示例:[@Main]#ACTSHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断BreakQF触发[@采集完成]#ACT

时间:2026/05/18 18:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎充值触发方法

[@ReCharge] ;充值触发<$STR(N0 > ;当前充值的货币ID<$STR(M0 > ;当前充值金额;QFunction-0.txt 放到此文本下[@ReChar

时间:2026/05/18 18:47 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎聊天触发方法

聊天触发1; //系统2; //喊话3; //私聊4;&nb

时间:2026/05/18 18:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎物品触发脚本功能方法

功能: 双击物品可以自动触发指定脚本功能;使用方法:(不可放快捷栏 1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:312、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X3、X为指字数字触发脚本(1-999)使用方法:(可以放到快捷栏 1、物品数据库设置1:STDMODE

时间:2026/05/18 18:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎点击NPC触发方法

击NPC触发QFunction-0.txt[@ClickNPC]#IF#ACTSendMsg 6 当前点击的NPCID为[<$param1>]!

时间:2026/05/18 18:43 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎自定义常量功能方法

自定义常量功能方法1:默认路径:Envir\Defines\自定义测试常量.ini自定义测试常量.ini 里面内容#DEFINE $(58miu 欢迎光临,你需要点什么?#DEFINE $(MAINREPAIR_SMSG 你小子运气好,使用了58miu。测试 -3.txt

时间:2026/05/17 16:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎怎么调整货币数量方法

英雄宝宝攻击触发//;英雄宝宝物理攻击[@HeroattackPet]#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 0#actSENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝物理攻击了人物:<$H.CURRRTARGETNAME>BREAK#IFH.CHEC

时间:2026/05/17 16:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏宝宝攻击触发的好方法

#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 1#actSENDMSG 0 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝魔法攻击了怪物:<$H.CURRRTARGETNAME>BREAK#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 2#actSENDMSG 0 【&

时间:2026/05/17 16:11 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏自动召唤英雄方法

自动召唤英雄[@召唤英雄]#IF#ACTRecallHeroSENDMSG 6 召唤成功BREAK[@收回英雄]#IF#ACTRecallHero 1SENDMSG 6 收回成功BREAK

时间:2026/05/17 16:10 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏英雄死亡触发怎么办

英雄死亡触发功能:新增英雄死亡后,触发脚本功能脚本的[@HeroDie]//;例子[@HeroDie]#IF#ACTSENDMSG 5 你的英雄挂了。

时间:2026/05/17 16:09 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎英雄相关触发方法

英雄相关触发QFunction-0.txt[@HeroLogin]#IF#ACTSENDMSG 0 你的英雄召唤成功

时间:2026/05/17 16:07 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查人物是否有英雄方法

检查人物是否有英雄[@是否有英雄]#IFCheckHaveHero#SAY你已经有英雄了.#ELSESAY你还没有英雄.

时间:2026/05/17 16:05 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检测英雄是否在线方法

检测英雄是否在线[@main]#IFCHECKHEROONLINE#ACTSENDMSG 6 你的英雄在线

时间:2026/05/17 16:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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V8引擎游戏M2人物血和蓝数值不正确解决好的方法

V8引擎M2人物血和蓝数值不正确解决方法修改后人物的血量和魔法值均恢复默认值,可调整以上数值增加游戏中hp和mp值...建议使用默认值..打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。修改后人物的血量和魔法值均恢复默认值,可调整以上数值增加游戏中hp和mp值...建议使用默

时间:2026/05/16 17:30 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM新增Npc对话框动态进度条功能ProgressBarg倒计时显示方法

增加NPC对话框内倒计时显示 格式COUNTDOWN:倒计时时间(秒 :次数(0无限次 :颜色:X:Y:M,新增Npc对话框动态进度条功能 ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息增加NPC对话框内倒计时显示 格式:新增Npc

时间:2026/05/16 17:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎添加boss怪物称号顶戴方法

首先还是启动传奇服务端版本,然后找到m2程序,依次点击 查看,列表信息二,物品备注1.准备称号素材,用wil编辑器创建一个pak,自己设置密码,创建好了再打开创建的pak,将素材批量导入进来(软件会自动保存)2.把素材导入-客户端-补丁目录的data里面,然后打开服务端目录-登录器,打开pak.tx

时间:2026/05/16 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎增加和修改装备备注信息和修改备注文字颜色的说明

在这就可以看待整个游戏版本中所有装备的备注信息了,另外一个也可以直接打开文件进行修改,效果是一样的,文件的地址是 D:\MirServer\Mir200\Envir下面的 ItemDescList.txt 文本文件,打开后可以看一样的信息内容修改和增加备注信息的方法是装备名称=备注信息比如:屠龙=5

时间:2026/05/16 17:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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RandomSplit按给定概率随机获取分割后的字符串方法

按给定概率随机获取分割后的字符串: 格式:RandomSplit 参数1 参数2 参数3 参数4(可为空 参数5(可为空 参数1:需要获取随机的字符串 字符串#概率|字符串#概率 字符串分割符“|” (字符串顺序无要求 参数2:0~2(0=参数2返回“字符串” 1=参数2返回“概率值” 2=参数2

时间:2026/05/16 17:19 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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检测背包是否包含文件中的物品CheckBagItems代码功能讲解说明

脚本范例:修复了CheckBagItems检测无效的问题,检测背包是否包含文件中的物品,检测背包是否包含文件中的物品,按文件中的物品顺序检测,检测到后返回 高频率检测脚本请使用CacheCheckBagItems 缓存命令,效果更高命令:CheckBagItems 文件名 物品名变量 数量变量Cac

时间:2026/05/15 18:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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翎风引擎MOBFIREBURN地图光环效果,扩展了支持百分比伤害方法

扩展了MOBFIREBURN支持百分比伤害,MOBFIREBURN 地图号 坐标X 坐标Y 光环效果 持续时间(秒 伤害值 是否百分比(0或空为值 ,1为MAXHP百分比, 2为当前HP百分比)盟重开火墙,有效1分钟,每次掉剩余血量一半的血格式:MOBFIREBURN 地图号 坐标X 坐标Y 光环

时间:2026/05/15 18:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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