打出物品时触发QF,稀有装备检测人物数据决定是否出好物品方法

脚本范例:

ESP功能插件ESPALLOWDROP 参数0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许,在BAO率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 屠龙|@掉落屠龙触发检测打掉怪物时触发QF脚本 检测人物数据后决定是否掉落出物品。

功能:干掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否打出物品

命令:ESPALLOWDROP 参数1

参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许

常量:<$DROPITEMNAME> 杀死怪物正在打出的物品名称

触发:在掉落率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 屠龙|@掉落屠龙触发检测

子:

怪物掉落率文件:D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt

黑野猪教主掉落率内容:

1/2 比奇传送石

1/2 万年雪霜

1/50 怒斩

1/50 逍遥扇

1/50 龙牙

1/100 屠龙|@掉落稀有装备检测

1/100 嗜魂法杖|@掉落稀有装备检测

1/100 命运之刃|@掉落稀有装备检测

QF中脚本例子:

;检测是否为指定的物品名称

[@掉落稀有装备检测]

#if

#OR

equal <$DROPITEMNAME> 屠龙

equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖

equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃

#act

goto @打出稀有装备条件检测

break

[@打出稀有装备条件检测]

#if

checkgamegold < 10000

#act

;元宝小于1W,设置不允许打出物品

ESPALLOWDROP 0

break

#elseact

;元宝大于1W,设置允许打出物品

ESPALLOWDROP 1

支持 #CHILD 1/1 RANDOM 掉落率写法


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