996引擎移动端资源结构图怎么看

脚本范例:

移动端_客户端资源结构图:

初次运行客户端讲在目录中自动生成DEV文件夹,所有自定义素材及资源请放置在DEV目录中。

DEV目录等同于mod_fgcq\stab目录(注:DEV\scripts文件目录为读取表配置及前端LUA脚本目录与\mod_fgcq\stab\scripts不同,请不要将\mod_fgcq\stab\scripts复制到DEV下)

DEV(scripts目录)

├ scripts (前端读取目录)

│ │

│ ├ game_config(前端LUA表配置目录--服务端data目录表转为LUA表放置该目录)

└ └ ssr(LUA前端脚本放置目录)

├ res (相关UI资源)

│ │

│ ├ custom(脚本自定义资源)

│ │

│ ├ item(背包道具icon)

│ ├ item_ground(地上显示icon)

│ ├ player_show(装备栏_内观)

│ ├ private(UI分类)

│ │

│ ├ official(官方资源)

│ │

│ │ ├ announce(登录公告)

│ │ ├ bag_ui(人物背包)

│ │ ├ chat(左弹聊天界面)

│ │ ├ damage_num(人物飘血)

│ │ ├ dark(黑夜系统)

│ │ ├ loading(进入游戏加载资源)

│ │ ├ login(登录游戏整体UI)

│ │ ├ mail(邮箱系统)

│ │ ├ main(底部操作栏)

│ │ ├ minimap(小地图界面)

│ │ ├ item_tips(装备信息框)

│ │ ├ player_main_layer_ui(人物装备栏)

│ │ ├ player_model(装备栏裸模_发型)

│ │ ├ player_skill_layer_ui(装备技能栏相关)

│ │ ├ skill(操作栏技能按键)

│ │ ├ splash(健康公告)

│ │ └ trade(交易系统)

│ │

│ ├ public(UI全局)

│ ├ skill_icon(技能栏_方形图标)

│ └ skill_icon_c(主屏幕技能_圆形图标)

│ │

│ │

├ anim (模型资源)

│ │

│ ├ effect(所有特效)

│ ├ hair(发型外观)

│ ├ monster(怪物模型)

│ ├ npc(NPC模型)

│ ├ player(人物模型)

│ └ weapon(武器模型)

│ │

│ │

├ scene (地图资源)

│ │

│ ├ map(地图文件)

│ ├ objects(建筑物)

│ ├ smtiles(小地砖)

│ ├ tiles(大地砖)

└ └ uiminimap(小地图)

├ data_config (客户端配置文件目录)

│ │

│ ├ cuidata.json(UI配置文件)

│ ├ objects(建筑物)

│ ├ ModelAtlasSplitConfigs.txt(特效资源"分割"切片读取目录,图片分割为“1”时不需要进行配置)

└ └ sceneAtlasSplitConfigs.txt(地图资源,地砖读取目录)


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