996引擎调整人物的HP(血量)或MP(蓝量)方法

脚本范例:

功能:调整人物的HP(血量)或MP(蓝量)

--------------------------------------------------------------------------------

命令:HUMANHP 参数1 参数2 参数3

参数1:控制符(+ - =)

参数2:数值

参数3:飘血调用ID(cfg_damage_number.xls表)

示例一:

;==========================================

[@增加自身血量]

#IF

#ACT

HUMANHP + 200

示例二:

;==========================================

[@Attack]

;攻击怪物时附加200点伤害并播放飘血类型数字

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

M.HUMANHP - 200 11

;攻击人物时附加200点伤害并播放飘血类型数字

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

P.HUMANHP - 200 11


收藏
点赞
版权声明
本页面内容可能是共享资源,若“996引擎调整人物的HP(血量)或MP(蓝量)方法”相关文字或图片以及其他资源侵犯到您的权益,请联系管理员删除。
Powered by www.hunzui.com 备案编号:皖ICP备2026013173号-1