英雄宝宝攻击触发
//;英雄宝宝物理攻击
[@HeroattackPet]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝物理攻击了人物:<$H.CURRRTARGETNAME>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#act
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝物理攻击了怪物:<$H.CURRRTARGETNAME>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 2
#act
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝物理攻击了英雄:<$H.CURRRTARGETNAME>
BREAK
//;英雄宝宝魔法攻击
[@HeroMagicAttackPet]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
SENDMSG 0 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝魔法攻击了人物:<$H.CURRRTARGETNAME>
BREAK
调整货币数量
MONEY 货币名称(1-99) 操作符(+/-/=) 数量(20亿)
;设置货币数量
[@MONEY0]
#IF
#ACT
MONEY 金币 = 2000
#SAY
你的金币已经为2000了。
;增加货币数量
[@MONEY1]
#IF
#ACT
MONEY 金币 + 1
#SAY
你的金币增加了1个。
;减少货币数量
[@MONEY2]
#IF
#ACT
MONEY 金币 - 1
#SAY
你的金币减少了1个。
;变量使用
<$MONEY(金币)>