GOM首饰盒引擎选项其他控制3里面开启装备方法

脚本范例:

修改首饰盒装备支持物品规则-上线消失 修复 <UserItem:D:X:Y:Z/@Label> 首饰盒 生肖盒 无效,未穿戴物品时不再显示IDX为0的物品 修复某情况下首饰盒装备套装引起的报错 装备位置(0-29:身上装备; 42-47:首饰盒; 30-41:神佑)

=====首饰盒=========神佑=========

DB设置

头盔:stdmode段为15

项链:stdmode段为19、20、21

手镯:stdmode段为24、26

戒指:stdmode段为22、23

;------------------------

放入条件

物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap

0,1 只允许穿身上

2: 只允许首饰盒

3: 可以穿身上+首饰盒

4: 只允许神佑

5: 可以穿身上+神佑盒

6: 首饰盒+神佑盒

7: 身上+首饰盒+神佑盒

;---------------------------

首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放

神佑盒放入位置设置: Expand1: 1-12 对应12个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放

需要自己在数据库里添加一个字段“Expand1” 创建字段的时候要选择数字型类型的 INTEGER 类型的

M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面把首饰盒功能开启才可以使用

必备补丁“NewopUI.pak”221 222 223 是打开首饰盒的按钮图片,如果要更换这三个图片,只能替换 必备补丁“NewopUI.pak”里面的图片,不能使用UI编辑器修改

首饰盒支持套装

SetSndaItemBox (0关闭,1开启)

人物开启首饰盒:

QFunction-0.txt 加入如下脚本

[@OpenSndaItemBox]

#act

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点按钮就可以打开首饰盒子

SetSndaItemBox 1

SENDMSG 6 人物首饰盒开启成功

英雄开启首饰盒:

[@HeroOpenSndaItemBox]

#act

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点按钮就可以打开首饰盒子

H.SetSndaItemBox 1

H.SENDMSG 6 英雄首饰盒开启成功

关闭人物首饰盒:

[@main]

#act

SetSndaItemBox 0

SENDMSG 6 已关闭

关闭英雄首饰盒:

[@main]

#if

CheckHeroOnline

#act

H.SetSndaItemBox 0

H.SENDMSG 6 已关闭

#elseact

SENDMSG 6 先要把英雄召唤出来

首饰盒12个装备,StdMode值 100~111


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