素材 第4页

996引擎取两个日期之间相差的天数方法

脚本范例:取两个日期之间相差的天数格式 DaysBetween 参数1:日期,参数2:日期,参数3:接收变量例子:[@Main]#IF#ACTDaysBetween 2019-1-1 2020-1-1 S0SendMsg 6 间隔的天数为【<$STR(S0 >】天取两个日期之间的相差的秒

时间:2026/08/07 16:53 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:58

996引擎商城物品怎么添加绑定的简单方法

脚本范例:商城物品添加绑定功能商城表:cfg_store.xls 第14列 增加BindRules字段//;商城物品绑定功能规则:1.禁止扔 2.禁止交易 4.禁止存 8.禁止修 16.禁止出售 32.禁止爆出 64.丢弃消失128.死亡必爆 256.禁止拍卖 512.禁止挑战;====

时间:2026/08/06 17:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:88

-996引擎进背包前触发方法

脚本范例:进背包前触发QFunction-0.txt;下面是穿戴自动转移星星的例子QFunction-0.txt;人物任意装备从身上脱下来,进入背包前触发[@TakeOffExchange]#IF#ACTMOV N$脱下星星数量 0LINKPICKUPITEM#IFCHECKUSEITEM 1#AC

时间:2026/08/05 19:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:101

1.76热血传奇版本中法师魔法盾持续多长时间 怎么计算

脚本范例:法师魔法盾持续时间和抵挡伤害攻略先测试魔法盾的持续时间,现在角色的魔法是5-5,我们看三级盾的持续时间是多少,魔法5-5的情况下魔法盾持续时间是21秒,我们通过添加装备把魔法调整到6-6,再来看看魔法盾的持续时间是多少。魔法6-6的情况下魔法盾持续时间是22秒,增加了一点魔法魔法盾持续时间

时间:2026/08/04 17:30 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:73

GOM引擎的传奇私服如何添加限时装备说明方法

脚本范例:传奇服务端中添加限时装备,比如卖一件特殊武器,在商城卖一定的元宝,然后限制时间为60分钟,玩家带上只能使用60分钟,限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失(每分钟检测一次 。具体的实现方法:打开Envri\UserData\LimitItem.txt这个文件,加上规则,比

时间:2026/08/04 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:81

996引擎获取当前唯一ID物品的星星数量方法

脚本范例:获取当前唯一ID物品的星星数量只支持脱下装备获取,不支持穿戴获取星星例子:;人物脱下装备获取当前星星[@TakeOffEx]#IFEQUAL <$TAKEOFFTOBAG> 0#ACTLINKITEMBYMAKEINDEX <$CURRTEMMAKEINDEX>Ch

时间:2026/08/03 17:39 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:87

996引擎检测现在是几月方法

脚本范例:功能: 检测现在是几月格式: MONTHOFYEAR 月份(1-12 月份(1-12 说明: 第二个参数可省略.例子: 检测是否7月--8月[@main]#IFMONTHOFYEAR 7 8#SAY暑假期间大家玩的开心点.例子: 检测是否1月[@main]#IFMONTHOFYEAR 1

时间:2026/08/02 17:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:65

996引擎设置攻击力倍数方法

脚本范例:功能:设置攻击力倍数格式:POWERRATE 倍率 有效时间倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200为2倍攻击,150为1.5倍攻击 支持变量操作;==========================================[@POWERRATE]#IF#ACTPO

时间:2026/08/02 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:104

996引擎检查货币数量方法

脚本范例:检查货币数量CHECKMONEY 货币名称(0-99 操作符(>/=/< 数量(20亿 ;==========================================;检查货币是否等于指定点数[@CHECKMONEY]#IFCHECKMONEY 金币 = 2000#

时间:2026/08/01 18:39 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:68

GOM版本使用ESP插件时开启物品自动拾取方法

脚本范例:激活自动捡物命令:STARTPICKUP当精灵内挂已加载的时候,调用此命令可以直接开启精灵内挂的捡物。停止自动捡物命令:STOPPICKUP当精灵内挂已加载的时候,调用此命令可以直接停止精灵内挂的捡物。设置条件使用命令:StartElf参数1=条件开关(1:允许使用 0:不允许使用 例子1

时间:2026/07/31 17:02 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:62

96引擎人物死亡复活触发方法

脚本范例:功能: 复活时触发.说明: QF脚本触发;===========================================[@Revival]#IF#ACTSendMsg 5 你复活了继续折腾把!下次复活时间间隔<$REVIVALTIME>秒

时间:2026/07/30 11:05 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:65

传奇服务端人物转生属性及转生等级控制方法

脚本范例:人物转生控制用到命令 RENEWLEVELRENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255 转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围

时间:2026/07/29 16:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:102

996引擎Robot_def(机器人脚本)方法

脚本范例:执行机器人脚本运行时间关联同目录下RobotManage.txt文件执行般用于活动功能,整点执行清理变量等操作目录:Mir200\Envir\Robot_def-----------------------------------------------------------------

时间:2026/07/28 18:33 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:88

996引擎移动端资源结构图怎么看

脚本范例:移动端_客户端资源结构图:初次运行客户端讲在目录中自动生成DEV文件夹,所有自定义素材及资源请放置在DEV目录中。DEV目录等同于mod_fgcq\stab目录(注:DEV\scripts文件目录为读取表配置及前端LUA脚本目录与\mod_fgcq\stab\scripts不同,请不要将\

时间:2026/07/28 18:32 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:93

996引擎物品进背包触发方法

脚本范例:物品进背包触发:QFunction-0.txt[@AddBag]#IF#ACTSendMsg 6 当前获得物品名称为:<$NEWBAGITEMNAME>ID为:<$NEWBAGITEM>唯一ID为:<$NEWBAGITEMID>

时间:2026/07/28 18:31 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:75

-老GOM引擎元素洗练脚本,每次洗练随机给予装备的方法

脚本范例:老GOM引擎元素洗练脚本,每次洗练随机给予装备1-10元素属性[@main]<> <> <>\ \ \ <元素洗练:每次洗练随机给予装备1-10点元素属性/SCOLOR=254>\ <当然,前提是你必须要消耗200000YB,我可以免费

时间:2026/07/27 14:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:64

无需祖玛号角盟重土城创建行会脚本方法

脚本范例:创建行会开始创建,无需祖玛号角和金币 新区开放后第3天晚上20点集体拿沙无需提交头像!拿沙当晚20点后创建的行会无拿沙资格 行会战争开启行会战前往比奇皇宫,比奇国王!前往比奇皇宫[@main]#IF#ACTCloseBigDialogBoxBREAK#SAY \ \ \<> &

时间:2026/07/26 12:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:65

GOM引擎传奇版本架设单机提示网络不通,无法启用方法

脚本范例:ESP网站下载了最新的安装包,解压单机插件ESPDJ.dll,把ESPDJ.dll这个文件复制到D:\MirServer\Mir200 目录下替换,然后重启服务端

时间:2026/07/26 12:25 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:66

如何修改“暴击”属性及“暴击”不生效的方法

脚本范例:很多GM都不知道在引擎的哪个位置修改暴击属性,很多新手在网上搜来搜去都没搜出个所以然,说白了,网上的东西很多都是不可信的,转来转去,没经过权威认证,现在把详细的教程分享给大家,希望能对GM们有所帮助!首先打开M2,选择→选项→物品装备然后选择→新增物品属性!!!--------------

时间:2026/07/24 13:00 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:96

996引擎脚本调用自制LUA面板交互方法

脚本范例:脚本调用自制LUA面板交互LUA向脚本服务端发送请求或数据QFunction-0.txt[@Message_X] X=与前端自定义的消息号参数说明:参数1:<$CUSTMSGPARAM>=前端传过来的自定义的消息头参数2:<$Param1>=前端传过来的自定义的整数

时间:2026/07/23 10:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

喜欢:121

Powered by www.hunzui.com 备案编号:皖ICP备2026013173号-1