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996引擎货币改变触发方法

脚本范例:货币改变触发触发格式:[@MoneyChangeX] X=货币ID当前身上货币常量:<$OLDMONEY> 改变后的货币常量:<$CURRMONEY>;=================================

时间:2026/08/18 17:35 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎宝石镶嵌方法

脚本范例:镶嵌宝石命令在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:宝石的Shape值(0~4 显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材宝石DB库的字段Reserved

时间:2026/08/18 17:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎特修身上装备方法

脚本范例:特修身上装备#IFCHECKMONEY 金币 > <$STR(N99 >#ACTMONEY 金币 - <$STR(N99 >RepairAll#SAY你的装备修好了.#ELSESAY你是不是没有钱啊.修理需要<$STR(N99 >金币

时间:2026/08/17 19:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎骰子使用方法

脚本范例:骰子功能playdice (出现几个骰子动画 比如 3 就是会出现 3个骰子转动 @xxx骰子的显示顺序和点数 对应 私人变量 D0 D1 D2 D3 D4 D5例子;==========================================[@开始摇骰子]#IF#ACTMOV

时间:2026/08/17 19:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇人物死亡屏幕颜色变红怎么改?

脚本范例:传奇人物死亡屏幕颜色变红怎么改?答:!Setup.txt——DeathColorEffect =XX 这个XX就是颜色0无颜色、1灰色、2亮度、3黑色、4白色、5红色、6绿色、7蓝色、8黄颜色、9紫红色

时间:2026/08/16 15:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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破军宝宝召唤战将服务脚本方法

脚本范例:破军宝宝召唤战将服务脚本,法师要先招宝宝后招战将[@main]<COLOR=clLime 我这里可以为阁下提供召唤战将服务,法师要先招宝宝后招战将。一仟元宝一次>\ \<破军战士/@破军战士> <破军法师/@破军法师> 

时间:2026/08/15 11:11 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎师徒方法

脚本范例:师徒脚本名字显示修改Mir200\Strings.iniMasterName=[%s的师父]NoMasterName=[%s的徒弟][@main]<我想拜师/@master>\<我想出师/@unmaster>\ \<离开/@exit>[@master]想

时间:2026/08/14 15:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇GOM引擎怎么国家脚本方法

脚本范例:JoinNational (国家编号 0~100 0表示从当前国家中删除,也就是退出该国家 ;==========================================[@main]#IFCheckNational 0#ACTJoinNational 1SENDMSG 6 你成功

时间:2026/08/14 15:16 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查人物是否在攻城区域方法

脚本范例:功能: 检查人物是否在攻城区域格式: CheckInWarArea#IFCheckInWarArea#SAY在攻城区域.

时间:2026/08/13 17:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎建立或删除临时方法

脚本范例:建立或删除临时NPC格式: CreateNPC 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8参数1:NPC名字参数2:地图编号参数3:坐标X(-1时随机坐标 参数4:坐标Y(-1时随机坐标 参数5:外观参数6:脚本文件名称参数7:脚本文件是否要加上地图名称参数8:NPCI

时间:2026/08/12 10:41 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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-996引擎宠物怎么查看方法

脚本范例:宠物系统增加宠物系统 相关设置:M2-宠物设置宠物多级使用:PET0. PET1. PET2. PET3. PET4. 如:<$PET0.HP> PET0.RestRenewLevel <$PET0.

时间:2026/08/11 10:16 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎新任务系统怎么看

脚本范例:新任务系统任务表:cfg_newtask.xls接取任务格式:NEWPICKTASK 任务ID刷新进行中任务状态格式:NEWCHANGETASK 任务ID 任务状态标识1~9 (可以做进度任务 如:当前杀怪 2/10 配合任务表%s完成任务格式:NEWCOMPLETETASK 任务ID删

时间:2026/08/11 10:14 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎合成系统方法

脚本范例:合成系统配置及脚本写作方法示例前端面板由引擎提供,通过脚本读表形式实现各种合成方法实现方式:我们采用读表方式二(CSV表格读取 来做示例QFunction-0.txt固定触发字段@G_CompoundItem10000 点击合成按钮触发关联参数<$param1>参数返回表格的对

时间:2026/08/11 10:13 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇地图随机掉物品怎么使用

脚本范例:添加格式: 物品名称 出现地图 坐标X:坐标Y 几率:范围:时间:数量几率说明: 物品几率大于100时设置多少就是多少分之一的出现率,例如1000就是1/1000的可能.100以内设置每减一几率降低一点.例如80就是80%的可能,50就是50%的可能.例如: 在盟重省330:330范围10

时间:2026/08/10 17:21 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检测是否是本月的第几天方法

脚本范例:功能: 检测是否是本月的第几天.格式: DAYOFMONTH 天数(1-31 天数(1-31 说明: 第二个参数可省略.例子: 检测是否本月的前7天[@main]#IFDAYOFMONTH 1 10#SAY本月10号之前.例子: 检测是否是本月的第一天[@main]#IFDAYOFMON

时间:2026/08/10 17:08 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎调整游戏速度方法

脚本范例:调整游戏速度格式: ChangeSpeed 速度类型 速度值 有效时间(秒,该参数为空时表示不限制时间 速度类型 1为 移动速度 2为攻击速度 3为魔法速度速度值(-10和10之间 小于0为减速 等于0不变速 [@main]#ACTCHANGESPEED 1 5#SAY移动速度增加

时间:2026/08/09 17:53 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇升级自动奖励技能和物品的脚本使用方法

脚本范例:在传奇游戏中,大家都体验到升到一定等级后就能自动学习技能或者物品的奖励,让玩家冲等级来获取更高的奖励.获得奖励的玩家也和自身游戏性别,职业来划分获得相对应的装备物品,这样的脚本是如何添加的,升级触发脚本总共要用到的命令如下:@PlayLevelUp 升级触发命令CHECKLEVELEX 字

时间:2026/08/09 17:52 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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教你修改比奇盟重安全区光圈式样和光环方法

脚本范例:配置架设过传奇的玩家都知道无论是比奇还是土城盟重安全区都有个标定范围和标记 这种标记类型有很多种有石块形的,有困魔光的,有火墙的等等,有的在药店边上还有个小的方形光圈,那么都是怎么实现的呢?在这里我就一步一步的告诉新手,按照我的方法,你立马就知道是怎么回事了。首先打开D\Mirserver

时间:2026/08/09 17:51 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物颜色发型方法

脚本范例:人物颜色发型;==========================================[@main]请选择美容项目....\ \『<名称颜色/@changcolor>』\『<换 发 型/@ChangHair>』\ \〖<返回/@main>〗;

时间:2026/08/08 17:47 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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绘制主界面的魔法球血球方法

脚本范例:绘制主界面的魔法球血球效果格式:PLAYMAGICBALLEFFECT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9参数1:图片开始序号 图片路径:res\private\ 移动端:mhp_ui PC端:mhp_ui_win32

时间:2026/08/08 17:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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