996引擎人物攻击掉血前方法

脚本范例:

人物攻击掉血前触发

ChangeDamageValue类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值

放到文本:QFunction-0.txt

;======================================================================、、、

//;攻击前触发

[@AttackDamage]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#act

ChangeDamageValue 0 = 10

SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>

BREAK

#IF

#act

ChangeDamageValue 0 = 10

SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>

//;被攻击前触发

[@StruckDamage]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#act

ChangeDamageValue 0 = 10

SENDMSG 6你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID= <$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>

BREAK

#IF

#act

ChangeDamageValue 0 = 10

SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>


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