GEE物品规则人物掉落触发/英雄掉落触发需物品规则列表进行勾选方法

脚本范例:

增加人物死亡掉落触发命令.功能说明:(人物掉落触发/英雄掉落触发)列表信息二 物品规则 物品掉落触发(怪物)列表信息二 物品规则

特别注意:脚本不要太复杂,因掉落属频繁调用脚本,如服务器同时掉落几百件物品同时触发属于大负荷运用,脚本尽量简单,复杂脚本建议使用捡取触发

QF触发(仅支持改色和改名,复杂的暂不考虑支持)

以下为QF触发示范:

[@HumDropItem]

#act

; 扩展参数3,是否只取DB中的名称(0:若改名以改名为准; 1:只取DB中的名称)

; 将名字放到S1中

GetUserItemName -1 1 1

;也可以用 Mov S1 <$PickDropItemName>

#if

CompareText S1 偃月

#act

ChangeItemNameColor -1 253

;---------------------------------------例子二

[@HumDropItem]

#ACT

SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】

注:支持人物掉落触发的物品,需物品规则列表进行勾选才可触发.

物品掉落触发

-----------------------------------物品掉落触发---------------------------

功能说明:物品掉落触发(怪物)-------列表信息二 物品规则

特别注意:脚本不要太复杂,因掉落属频繁调用脚本,如服务器同时掉落几百件物品同时触发属于大负荷运用,脚本尽量简单,复杂脚本建议使用捡取触发

QF触发(仅支持改色和改名,复杂的暂不考虑支持)

以下为QF触发示范:

[@M2DropItem]

#act

; 扩展参数3,是否只取DB中的名称(0:若改名以改名为准; 1:只取DB中的名称)

; 将名字放到S1中

GetUserItemName -1 1 1

;也可以用 Mov S1 <$PickDropItemName>

#if

CompareText S1 偃月

#act

ChangeItemNameColor -1 253

;---------------------------------------例子二

[@M2DropItem]

#ACT

SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】


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