996引擎人物攻击触发方法

QFunction-0.txt

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾

//;======================魔法攻击触发==========================

[@MagicAttack]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 2

#ACT

SENDMSG 6 255 249 你攻击了英雄【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

//;======================物理攻击触发==========================

[@Attack]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 2

#ACT

SENDMSG 6 255 249 你攻击了英雄【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

//;======================被物理攻击触发==========================

[@Struck]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 255 253 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

SENDMSG 6 255 253 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 2

#ACT

SENDMSG 6 255 253 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

//;======================被魔法攻击触发==========================

[@MagicStruck]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 255 253 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

SENDMSG 6 255 253 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 2

#ACT

SENDMSG 6 255 253 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>

BREAK

;======================下面变量获取怪物完整名字==========================

增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>

上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>

提供2种变量大家自己按需使用!


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