Mongen文本增加刷怪触发@怪物名字触发适用于单个刷怪方法

脚本范例:

增加刷怪支持G变量刷怪Mongen.txt的最后拓展三个参数分别是G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值 MonGen.txt刷怪触发增加变量支持,适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环。

Mongen.txt 文件内容如下:

3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛

;QF触发:

[@刷毒蜘蛛]

#if

#act

SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!

############满足G变量刷怪################

G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值

Mongen.txt 文件内容如下:

3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9

;G9变量大于9刷怪

;QF触发:

[@刷毒蜘蛛]

#if

#act

SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!

变量说明

<$RegMonName>:当前怪物

<$RegMonMap>: 地图号

<$RegMonMapDesc>:地图名

<$RegMonX>:刷怪X

<$RegMonY>:刷怪Y

适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环

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