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996引擎获取对面人物的名字方法

说明: 获取对面人物的名字格式: GetOppositeHumName 变量#IF#ACTGetOppositeHumName S0SendMsg 5 你对面的人物是:<$STR(S0 >

时间:2026/05/24 15:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎扩展TAKE命令方法

扩展TAKE命令格式:TAKE 物品名称 数量 模式 为空拿走全部 1=只保留极品 2=只拿走极品例子:[@拿走全部]#IFCHECKITEM 木剑 1#ACTTAKE 木剑 1[@保留极品]#IFCHECKITEM 木剑 1 1#ACTTAKE 木剑 1 1[@拿走极品]#IFCHECKITEM

时间:2026/05/24 15:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎强制清除地图中的怪物方法

清除地图中的怪物功能:用于清除指定地图里的怪物,人物的宝宝不在此范围以内,禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除。此功能一般用于动态刷怪方式,在有人的地图出现怪物,没人时地图上的怪物全部清除,以大大节约机器资源。命令格式:CLEARMAPMON 地图号例子:#ACTCLEARMAPMON D717#sa

时间:2026/05/24 15:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎取指定位置的装备名字方法

取指定位置的装备名字格式: GetUserItemName 位置(0-12 S变量(0-99 说明: S变量是人物私有变量(0-99 例子: 把武器的名字放如S10变量中#IF#ACTGetUserItemName 1 10SendMsg 5 武器的名字: <$STR(S10 >

时间:2026/05/24 15:41 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物杀怪爆率倍数怎么改变

人物杀怪爆率倍数 (不同步到跨服 格式:KILLMONBURSTRATE 倍率 时间倍率常量:<$KILLMONBURSTRATE>(不一样看下面列子 例子:#IF#ACTKILLMONBURSTRATE 500 600SENDMSG 7 当前杀怪物爆率为:<$KILLMONBUR

时间:2026/05/23 17:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎人物怎么转职

功能:转换职业:CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist ;转职业为武士[@changejob0]#IF#ACTCHANGEJOB Warrior#SAY你的职业已经变成武士了。;转职业为法师[@changejob1]#IF#ACTCHANGEJOB Wizard#S

时间:2026/05/23 16:59 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎设置地图的杀怪经验倍数说明

功能:设置地图的杀怪经验倍数格式:MAPKILLMONEXPRATE 地图文件名称(*号表示所有地图 倍率倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍,0表示关闭地图的杀怪经验倍数 [@MAPKILLMONEXPRATE]#IF#ACTMAPKILL

时间:2026/05/23 16:57 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎设置攻击力倍数方法

功能:设置攻击力倍数格式:POWERRATE 倍率 有效时间倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200为2倍攻击,150为1.5倍攻击 支持变量操作;==========================================[@POWERRATE]#IF#ACTPOWERRA

时间:2026/05/23 16:57 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎设置杀怪经验倍数方法

功能:设置杀怪经验倍数.格式:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍 [@KILLMONEXPRATE]#IF#ACTKILLMONEXPRATE 1000 600SENDMSG 6 您当前杀怪经验倍数

时间:2026/05/23 16:56 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎显示封号怎么办

功能:完美封号系统格式:SETRANKLEVELNAME %s封号想人物名字与封号分行显示,只需在%s后面加上\,如:%s\封号[@NAME]#IF#ACTSETRANKLEVELNAME %s\[封号]#SAY你的名字后面已经加上[封号]了

时间:2026/05/22 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏一键回收包裹物品的脚本命令方法

一键回收包裹物品的脚本命令格式:TakeBagItem 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6参数1:物品名称(支持多个物品 参数2:回收数量参数3:变量(保存实际回收的物品数量 参数4:为空或0全部回收;1不回收有极品的装备;2只回收极品装备 参数5:颜

时间:2026/05/22 17:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎装备属性升级方法说明

装备升级装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。需要升级的装备物品必须放在身上。命令格式UPGRADEITEMEX 物品位置(0-55 属性位置(0-14 成功机率(0-100 点数机率(0-255 是否破碎(0,1 是否显示文字信息(0,1 属性位置:不同类型的物品属性位

时间:2026/05/21 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎客户端数字转换图片功能方法

客户端数字转换图片功能例子:;默认路径[@main]<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0><Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exi

时间:2026/05/21 17:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎在地图上放置物品方法说明

在地图上放置物品格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(秒 是否掉落提示(0不提示,1提示 是否可以立即捡取(0不能立即捡取,1可以立即捡取 是否只有自己或自己的队友捡取其他人需要等待(1只有自己,0所有人 ;例[@main]#IFRandom 100

时间:2026/05/21 17:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎给人物装备面板加特效方法

给人物装备面板加特效格式:UpdateEquipEffect 参数1 参数2参数1:特效ID,0~65535 (0是删除特效 参数2,位置(0~1) 0在前面 1在后面例子:[@挂到角色面板]#IF#ACTUpdateEquipEffect 10086 1[@删除前面特效]#IF#ACTUpdate

时间:2026/05/21 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎自定义游戏命令详解方法

自定义游戏命令详解自定义命令,是通过调用功能脚本里的相应脚本实现。新增加可以获取用户输入的信息配置文件:UserCmd.txt配置文件格式:;命令名称 对应编号命令1 1命令2 2命令3 3功能脚本格式:QFunction-0.txt[@UserCmd1]#if#actMESSAGEBOX 命令1,

时间:2026/05/21 17:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎脚本控制一键拾取方法说明·

脚本控制一键拾取使用说明:CTRL+F10 用脚本调用保存的时候 不要勾选可见性 如果默认开启勾选可见性即可开启格式:AUTOPICKITEMBYBTN关闭格式:STOPAUTOPICKITEMBYBTN;例子[@开启]#IF#actAUTOPICKITEMBYBTNSENDMSG 6 你开启了一键

时间:2026/05/20 16:39 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎增加获取人物身上属性值方法说明

增加获取人物身上属性值格式:GETABILVALUE 参数1 参数2参数1:属性ID参数2:存入变量(超过21E用字符串变量接收 例子:[@获取属性值]#IF#ACTGETABILVALUE 4 S10SENDMSG 6 你的属性值为:<$STR(S10 >

时间:2026/05/20 16:37 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎脚本初始化方法

脚本初始化格式:[@Startup]说明:登陆脚本QManage.txt当M2启动后[@Startup]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。适用于全局变量读取;示例:[@Startup]#IF#ACTINC G35 20

时间:2026/05/20 16:36 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎暴击触发方法

暴击触发可修改暴击触发后的伤害值修改暴击伤害值:Return 伤害值<$PARAM1>伤害参数<$PARAM2>技能ID例子:QFunction-0.txt[@CritTrigger]#IF#ACTMOV N$暴击 0MOV N$暴击 10000INC N$暴击 <$P

时间:2026/05/20 16:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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