996游戏引擎暴击触发方法

暴击触发

可修改暴击触发后的伤害值

修改暴击伤害值:Return 伤害值

<$PARAM1>伤害参数

<$PARAM2>技能ID

例子:

QFunction-0.txt

[@CritTrigger]

#IF

#ACT

MOV N$暴击 0

MOV N$暴击 10000

INC N$暴击 <$PARAM1>

Return <$STR(N$暴击)>

sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$PARAM1>

sendmsg 0 人物使用技能ID:<$PARAM2>


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