脚本范例:
传奇翎风游戏开宝箱功能宝箱设置:StdMode=31 钥匙设置:StdMode=40 扩展为20-49启宝箱时候样式为黄金宝箱素材,BoxsList.txt说明该文件只能设置为数值类似于多个沙巴克设置List.txt文件每行一个数值。
游戏开宝箱功能 双击物品可以打开宝箱功
宝箱相关数据: 宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):
宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--19(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19=黄金宝箱,20-49=扩展的宝箱全部读取黄金宝箱的素材)
钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--19(扩展为20-49,开启宝箱时候样式为黄金宝箱素材)
宝箱设置详细说明
第一步,数据库设置
name=宝箱
Stdmode=31
Shape=(15..19)分别带表五种不同的宝箱样子
Source=该值为宝箱文件名称,将在下面说明
name=钥匙
Stdmode=40
Shape=该值可以为15-49,但只有当该值与宝箱的Shape相同时才可以开启宝箱
第二步,设置宝箱文件
请先打开服务端目录下
X:\Mirserver\Mir200\Envir\Boxs\BoxsList.txt 如果你没看到该文件,可以先运行M2一次或者自已创建
BoxsList.txt说明
该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值
例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)
0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释
1 //该值与宝箱的Source相对应
2 //该值与宝箱的Source相对应
3 //该值与宝箱的Source相对应
4 //该值与宝箱的Source相对应
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