引擎召唤自己的分身调整分身攻击人物的威力倍率方法

脚本范例:

v8m2引擎以及gee引擎召唤自己的分身调整分身攻击人物的威力倍率,调整分身攻击人物的威力倍率 格式SetSlaveAttackHumPowerRate分身名称攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数),召唤自己的分身格式RecallSelf分身有效时间数量继承人物属性百分比

召唤自己的分身

格式:RecallSelf 分身有效时间 数量 继承人物属性百分比 分身颜色(0-255;0不改变颜色) 改变分身衣服外观(0或空为不改变) 改变分身武器外观(0或空为不改变) X坐标 Y坐标

#IF

#ACT

RecallSelf 60 3 150 251 1 1

sendmsg 6 召唤3只金黄色分身帮助自己作战1分钟.继承人物全部属性150%,外观为木剑布衣



分身攻击触发:

@CloneStruck:人物分身被物理攻击

@CloneMagicStruck:人物分身被魔法攻击

@CloneAttack:人物分身物理攻击别人

@CloneMagicAttack:人物分身魔法攻击别人

@HeroCloneStruck:英雄分身被物理攻击

@HeroCloneMagicStruck:英雄分身被魔法攻击

@HeroCloneAttack:英雄分身物理攻击别人

@HeroCloneMagicAttack:英雄分身魔法攻击别人

QFunction-0

;所有触发只有攻击到目标才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾

功能说明:调整分身攻击人物的威力倍率


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