996引擎押镖系统方法

脚本范例:

押镖系统

怪物数据库cfg_monster.xls配置

RACE=128 RaceImg=19

Appr=290普通镖车

Appr=291高级镖车

Appr=293超级镖车

功能:镖车自动寻路到指定坐标

格式:Dartmap 333 333 0 X坐标 坐标Y 人物离镖车几格内镖车自动寻路 为空或0 不检测镖车和人物范围自动到设置坐标 范围:1~12格

功能:镖车人物下线和设置镖车存活时间

格式:镖车存活时间 DartTime 60 1 镖车存活多少秒 下线是否消失 为空或0消失,1为下线不消失到时间消失

QFunction-0.txt 触发

//;镖车到达指定寻路触发(只支持镖车自动寻路到坐标点触发)

[@CarPathEnd]

#IF

#ACT

SENDMSG 7 你的镖车达到了指定位置

//;镖车切换当前地图触发(只支持坐标点切换地图,不支持传送切换地图)

[@LeaveDart]

#IF

#ACT

SENDMSG 7 你的镖车切换了地图

//;人物离开又进入镖车范围触发(只支持镖车跟着人物走的模式触发)

[@CarFindMaster]

#IF

#ACT

SENDMSG 7 你的进入了镖车自动寻路范围

[@SlaveDamage]

#IF

CHECKSLAVENAME 普通镖车

#ACT

SENDMSG 7 你的普通镖车被攻击了

[@HitSlave]

#IF

CHECKSLAVENAME 普通镖车

#act

SENDMSG 7 攻击了别人的普通镖车


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