GOM引擎优化StruckDamage代码威力怎么检测目标状态方法

 优化StruckDamage 威力 是否检测目标状态 (0不检测 1检测)  状态包含:麻痹、冰冻、中毒,新支持了毒素武器,如果设置了检测有这些状态目标才受此命令伤害
二次攻目标,在攻目标的时候,可以造成第二次攻击伤害
StruckDamage 威力 是否检测目标是否是麻痹、冰冻、中毒如果设置了检测有这些状态不攻击(0不检测 1检测)
ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值
[@StruckDamage]
#act
sendmsg 6 被攻掉血前触发这个QF字段,掉血值:<$DAMAGEVALUE>
ChangeDamageValue 0 = 0
;修改掉血值为0,该命令只能在这个触发里使用,其他地方使用无效
sendmsg 6 修改攻为0,当前攻失效
[@AttackDamage]
#act
sendmsg 6 攻击目标掉血前触发这个QF字段,掉血值:<$DAMAGEVALUE>
ChangeDamageValue 0 = 0
;修改掉血值为0,该命令只能在这个触发里使用,其他地方使用无效
sendmsg 6 修改攻击为0,当前攻击失效 ;这两个触发一个就可以了


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