武器

DEFINE常量配置.ini功能触发,NPC脚本顶部需要加入的说明方法

示例脚本:;Mir200\Envir\Defines\全局常量配置.ini(以下内容为全局常量配置.ini文本中内容 【全局常量配置】;声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取 #Define $全局常量 80 ;这里是备注,用于备注这条变量用

时间:2026/05/10 09:54 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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翎风引擎新增功能获取武器修炼次数GetItemTrainingCount装备位置保存变量方法

脚本范例:获取武器修炼次数 功能:获取武器修炼次数,检测装备修炼次数,修改武器修炼次数 格式:GetItemTrainingCount 装备位置 保存变量 获取武器修炼次数,检测装备修炼次数,修改武器修炼次数NPC命令:修改武器修炼次数:ChangeItemTrainingCount命令

时间:2026/05/10 09:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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ItemShow代码UserItem新增一个新参数7 R=装备图排版的方法

脚本范例:temShow、UserItem新增一个新参数7 R=装备图排版(0或空=默认,1=按背景图排 在NPC对话框里显示物品图片,鼠标放上去可以显示物品的属性 类似Img图标的用法在NPC对话框里显示物品图片,鼠标放上去可以显示物品的属性M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据

时间:2026/05/09 18:43 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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ESP功能插件控制爆出精品物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品说明

ESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品稀有装备检测,ESPALLOWDROP 参数1 参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品命令:

时间:2026/05/08 09:51 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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装备套装备注ItemDesc.dat颜色(0~255)备注描述设置方法

装备套装备注颜色分激活颜色和未激活颜色,用逗号隔离,如:223,249/土豪套装|2|116/金戒指|116/金项链:253/攻魔道提升{+15%|250}功能:装备套装备注格式:装备名称=颜色(0~255 /备注描述1\备注描述2\说明:文件保存在Data\ItemDesc.dat例:宝藏钥匙=2

时间:2026/05/08 09:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇端装备怎么投保功能,DB字段设置大于0时登陆器才会显示该装方法

装备投保功能 DB字段: InsuranceCurrency 保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符 DB字段:InsuranceGold 投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保设置投保次数:SETINSURANCECOUNTXX 位置 操作符(+

时间:2026/05/08 09:46 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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打boss物品时触发QF,稀有装备怎么检测人物数据决定是否出好物品

ESP功能插件ESPALLOWDROP 参数0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许,在BAO率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 屠龙|@掉落屠龙触发检测打掉怪物时触发QF脚本 检测人物数据后决定是否掉落出物品。功能:干掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否打出

时间:2026/05/05 16:02 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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传奇游戏毒素武器配置说明武器名称强化成功几率怎么设置

毒素武器使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt格式: 武器名称 成功几率 减HP值 基本时间 扩展时间成功率100以下时设置多少就是多少的成功率例如:80就是80%的成功率50就是50%的成功率扩展时间是一个随即值,假如设置为10那么它的值就是1-10之间的值.

时间:2026/05/05 12:35 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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沉默江湖令版本超强氪金脚本"武器熔炉"8条专属BUFF

沉默江湖令版本超强氪金脚本"武器熔炉"8条专属BUFF

老G为了让玩家多充值,特地定制了这个氪金脚本,可以多大8条专属BUFF勇士,你好!熔炼炉可将多个“追梦神器”融合为一体,融合成功后的“神器”获得更强、更多的专属BUFF属性,并非简单的力里叠加,而是维度的跃迁!请将需要融合的“追梦神器”分别放入2个熔炉中,熔炉成功后新的神器会在上面物品框内呈现!(最

时间:2026/04/30 03:55 分类:高端脚本展示 作者:素材脚本设计师

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武器设置吸血属性教程

功能:可将武器设置成吸血武器;用法:在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)

时间:2026/04/28 19:40 分类:脚本教程 作者:素材脚本设计师

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装备投保系统脚本展示(可对武器、衣服投保,爆出只扣元宝)

装备投保系统脚本展示(可对武器、衣服投保,爆出只扣元宝)

这个装备投保系统也是全网独家,可以对武器、衣服进行投保,如果被打死爆出,装备不爆会从身上扣除元宝爆出去。

时间:2026/04/28 03:15 分类:高端脚本展示 作者:素材脚本设计师

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定制款复古铭文版本武器升级脚本展示

定制款复古铭文版本武器升级脚本展示

该武器升级脚本为内部定制脚本,仅限内部使用。

时间:2026/04/28 02:05 分类:高端脚本展示 作者:素材脚本设计师

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