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996引擎屏幕播放特效方法

屏幕播放特效增加格式:Screffects ID 特效IDX坐标 Y坐标播放速度 播放次数(0=永久播放 播放模式(0=发送给自己 1= 发送所有人 删除格式:Deleffects ID;例子[@增加]#IF#ACTScreffects 100 4004 600 600 1 0 0SENDMSG

时间:2026/05/26 17:32 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎给按钮增加红点方法

给按钮增加红点增加格式:Reddot 主窗口ID(NPC面板默认为0 按钮ID(每个界面或者按钮都有ID X坐标 Y坐标删除格式:Reddel 主窗口ID(NPC面板默认为0 按钮ID(每个界面或者按钮都有ID ;例子[@增加按钮]#IF#ACTReddot 104 3

时间:2026/05/26 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎动态地图连接方法

动态地图连接增加动态地图连接命令ADDMAPGATE 连接名称(为了区别其他连接 地图号 X(小于0时随机坐标 Y(小于0时随机坐标 范围 到达地图号 到达地图坐标X(小于0时随机坐标 到达地图坐标Y(小于0时随机坐标 有效时间秒(时间到了自动删除该连接,该参数为空时不限时间 删除动态地图

时间:2026/05/25 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎播放音乐声音方法

播放音乐声音命令:PLAYSOUND 参数1 参数2 参数3参数1:100 对应data目录下的表 cfg_sound.xls 第一列:id 路径为:(stab\mp3\XX.MP3 文件名不可以用中文参数2:1 循环次数次数参数3:0 播放模式(0播放给自己,1播放给全服,2播放给同一地图,,4

时间:2026/05/25 17:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎传送地图,到时间被传回原来地图方法

传送地图,到时间被传回原来地图格式: TIMERECALL 时间(分钟 [@自动传回]#IF#ACTTimerecall 60MAP 0SENDMSG 0 你当前还剩余<$RecallRemainingTime>秒被传回.

时间:2026/05/25 17:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎改变人物攻击模式方法

改变人物攻击模式ChangeAttatckMode (0~7 ;0-全体攻击(主动攻击 1-和平攻击(不PK 2-夫妻攻击 3-师徒攻击 4-编组攻击 5-行会攻击 6-红名攻击 7-国家攻击

时间:2026/05/24 15:51 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎获取对面人物的名字方法

说明: 获取对面人物的名字格式: GetOppositeHumName 变量#IF#ACTGetOppositeHumName S0SendMsg 5 你对面的人物是:<$STR(S0 >

时间:2026/05/24 15:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎扩展TAKE命令方法

扩展TAKE命令格式:TAKE 物品名称 数量 模式 为空拿走全部 1=只保留极品 2=只拿走极品例子:[@拿走全部]#IFCHECKITEM 木剑 1#ACTTAKE 木剑 1[@保留极品]#IFCHECKITEM 木剑 1 1#ACTTAKE 木剑 1 1[@拿走极品]#IFCHECKITEM

时间:2026/05/24 15:45 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎强制清除地图中的怪物方法

清除地图中的怪物功能:用于清除指定地图里的怪物,人物的宝宝不在此范围以内,禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除。此功能一般用于动态刷怪方式,在有人的地图出现怪物,没人时地图上的怪物全部清除,以大大节约机器资源。命令格式:CLEARMAPMON 地图号例子:#ACTCLEARMAPMON D717#sa

时间:2026/05/24 15:44 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎取指定位置的装备名字方法

取指定位置的装备名字格式: GetUserItemName 位置(0-12 S变量(0-99 说明: S变量是人物私有变量(0-99 例子: 把武器的名字放如S10变量中#IF#ACTGetUserItemName 1 10SendMsg 5 武器的名字: <$STR(S10 >

时间:2026/05/24 15:41 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物杀怪爆率倍数怎么改变

人物杀怪爆率倍数 (不同步到跨服 格式:KILLMONBURSTRATE 倍率 时间倍率常量:<$KILLMONBURSTRATE>(不一样看下面列子 例子:#IF#ACTKILLMONBURSTRATE 500 600SENDMSG 7 当前杀怪物爆率为:<$KILLMONBUR

时间:2026/05/23 17:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎人物怎么转职

功能:转换职业:CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist ;转职业为武士[@changejob0]#IF#ACTCHANGEJOB Warrior#SAY你的职业已经变成武士了。;转职业为法师[@changejob1]#IF#ACTCHANGEJOB Wizard#S

时间:2026/05/23 16:59 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎设置地图的杀怪经验倍数说明

功能:设置地图的杀怪经验倍数格式:MAPKILLMONEXPRATE 地图文件名称(*号表示所有地图 倍率倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍,0表示关闭地图的杀怪经验倍数 [@MAPKILLMONEXPRATE]#IF#ACTMAPKILL

时间:2026/05/23 16:57 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎设置攻击力倍数方法

功能:设置攻击力倍数格式:POWERRATE 倍率 有效时间倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200为2倍攻击,150为1.5倍攻击 支持变量操作;==========================================[@POWERRATE]#IF#ACTPOWERRA

时间:2026/05/23 16:57 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎设置杀怪经验倍数方法

功能:设置杀怪经验倍数.格式:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍 [@KILLMONEXPRATE]#IF#ACTKILLMONEXPRATE 1000 600SENDMSG 6 您当前杀怪经验倍数

时间:2026/05/23 16:56 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎显示封号怎么办

功能:完美封号系统格式:SETRANKLEVELNAME %s封号想人物名字与封号分行显示,只需在%s后面加上\,如:%s\封号[@NAME]#IF#ACTSETRANKLEVELNAME %s\[封号]#SAY你的名字后面已经加上[封号]了

时间:2026/05/22 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏一键回收包裹物品的脚本命令方法

一键回收包裹物品的脚本命令格式:TakeBagItem 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6参数1:物品名称(支持多个物品 参数2:回收数量参数3:变量(保存实际回收的物品数量 参数4:为空或0全部回收;1不回收有极品的装备;2只回收极品装备 参数5:颜

时间:2026/05/22 17:27 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎永久增加人物属性点方法

永久增加人物属性点格式:USEBONUSPOINT 属性位置(1-14) 控制符(+,-,=) 点数 模式(0或空=上下限都加 1=下限 2=上限 1-攻击力 2-魔法力 3-道术力 4-防御力 5-魔防力 6-生命值 7-魔法值 8- 准确 9-躲避 10-防御下限 11-防御上限 12-魔御下限

时间:2026/05/22 17:25 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎装备属性升级方法说明

装备升级装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。需要升级的装备物品必须放在身上。命令格式UPGRADEITEMEX 物品位置(0-55 属性位置(0-14 成功机率(0-100 点数机率(0-255 是否破碎(0,1 是否显示文字信息(0,1 属性位置:不同类型的物品属性位

时间:2026/05/21 17:29 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎客户端数字转换图片功能方法

客户端数字转换图片功能例子:;默认路径[@main]<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0><Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exi

时间:2026/05/21 17:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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