GOM引擎宝宝相关触发获取属性方法

脚本范例:

脚本召唤宝宝RECALLMOB怪物名称攻击力受自动变色颜色不同而不同,获取宝宝属性GetSlaveAbility参数1参数2参数3,以检查玩家所带宠物的数量CHECKSLAVECOUNT

宝宝相关触发 ;QFunction-0脚本触发

[@SlaveDie]

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的宝宝【<$CURRRSLAVENAME>】被杀死了

[@SlaveAttack]

#ACT

M.HumanHP - 10000

SendMsg 6 你的宝宝正在使用物理攻击,对怪物造成二次伤害10000点,宝宝名称:<$CURRRSLAVENAME>,技能ID:<$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveMagicAttack]

#ACT

M.HumanHP - 10000

SendMsg 6 你的宝宝正在使用魔法攻击,对怪物造成二次伤害10000点,宝宝名称:<$CURRRSLAVENAME>,技能ID:<$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveStruck]

#ACT

SENDMSG 6 你的宝宝被攻击了,宝宝名称:<$CURRRSLAVENAME>,技能ID:<$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveMagicStruck]

#ACT

SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了,宝宝名称:<$CURRRSLAVENAME>,技能ID:<$CURRRUSEMAGICID>

可以检查玩家所带宠物的数量。

格式:

CHECKSLAVECOUNT  控制符  <.=.>  数量< FONT>

;==========================================

;检查宝宝数量是否为指定数量

[@checkslavecount0]

#IF

#ACT

  CHECKSLAVECOUNT = 5

#SAY

你的宝宝数量为5个。

#ELSESAY

你的宝宝数量不为5个。


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