996引擎称号系统方法

脚本范例:

称号系统

称号ICON路径:stab\res\private\title_icon

StdMode=70

Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制

Shape 称号编号,触发用的

Color 颜色 0~255

Reserved 显示DB中的名字(0默认显示名字+图标 1不显示数据库的称号名字 2不显示数据库的称号名字和头顶图标 )

Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物

Looks 称号图片的开始位置

DuraMax 可使用时间,单位小时

其他就等同于装备属性

玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction的

人物:[@TitleChanged_X]

英雄:[@HeroTitleChanged_X]

X代表物品cfg_equip.xls中的Shape字段

玩家取消使用称号时,触发:QFunction的

人物:[@Untitled_X]

英雄:[@HeroUntitled_X]

X代表物品cfg_equip.xls中的Shape字段

;==========================================

比如

[@TitleChanged_1]

#IF

#ACT

伟大的【沙巴克城主】上线了

第三步:使用脚本命令增加人物称号

称号对应NPC命令:

检测人物是否有某个称号

CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

增加人物称号

CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称) 是否设置为当前称号(1=设置为当前称号)

删除人物称号

DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称,多个称号请用,逗号隔开批量删除)

;==========================================

[@增加称号]

#IF

CHECKFENGHAOCOUNT > 29

#ACT

SENDMSG 6 已经有了所有称号

BREAK

#IF

NOT CHECKTITLE 巅峰战神 //检测没有有这个称号

#ACT

CONFERTITLE 巅峰战神 //授予称号

#ELSEACT

SENDMSG 6 已经有了该称号

[@删除称号]

#IF

CHECKTITLE 巅峰战神

#ACT

DEPRIVETITLE 巅峰战神,巅峰法神,巅峰道神 //批量删除称号

;DEPRIVETITLE ALL //删除所有称号

功能:检查玩家所有称号的数量

格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-30)

称号改变属性及时刷新

称号物品DuraMax=0时,称号可以无限时间使用

赋予新称号,将标注为未使用状态,激活称号后才开始计时


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