游戏 第15页

996引擎脚本控制一键拾取方法说明·

脚本控制一键拾取使用说明:CTRL+F10 用脚本调用保存的时候 不要勾选可见性 如果默认开启勾选可见性即可开启格式:AUTOPICKITEMBYBTN关闭格式:STOPAUTOPICKITEMBYBTN;例子[@开启]#IF#actAUTOPICKITEMBYBTNSENDMSG 6 你开启了一键

时间:2026/05/20 16:39 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎增加获取人物身上属性值方法说明

增加获取人物身上属性值格式:GETABILVALUE 参数1 参数2参数1:属性ID参数2:存入变量(超过21E用字符串变量接收 例子:[@获取属性值]#IF#ACTGETABILVALUE 4 S10SENDMSG 6 你的属性值为:<$STR(S10 >

时间:2026/05/20 16:37 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎暴击触发方法

暴击触发可修改暴击触发后的伤害值修改暴击伤害值:Return 伤害值<$PARAM1>伤害参数<$PARAM2>技能ID例子:QFunction-0.txt[@CritTrigger]#IF#ACTMOV N$暴击 0MOV N$暴击 10000INC N$暴击 <$P

时间:2026/05/20 16:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎初始化行会触发方法

初始化行会触发只能用于行会自定义变量的申请在登陆脚本QManage.txt里触发[@LoadGuild]#IF#ACTVAR Integer GUILD QQQQ

时间:2026/05/19 17:03 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎让怪物再爆一次方法

让怪物再爆一次格式:MonItems 可爆次数(最大20次 格式:MonItemsex 怪物名称 可爆次数(最大20次 延迟毫秒数(默认不延迟 例子:QFunction-0.txt[@KillMon]#IF#actMonItems 1SENDMSG 6 当前死亡的怪物再爆一次

时间:2026/05/19 16:57 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏进入场景地图时触发方法

功能:切换地图触发;QFunction-0.txt触发@EnterMap]#IF#ACTSENDMSG 5 你已更换地图....[@HeroEnterMap]#IF#ACTSENDMSG 5 英雄更换地图了....

时间:2026/05/19 16:56 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎自定义采集触发方法

采集功能格式:SHOWPROGRESSBARDLG 时间(秒 触发字段 提示信息 有动作是否中断(0不中断,1中断 中断触发字段使用示例:[@Main]#ACTSHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断BreakQF触发[@采集完成]#ACT

时间:2026/05/18 18:48 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎充值触发方法

[@ReCharge] ;充值触发<$STR(N0 > ;当前充值的货币ID<$STR(M0 > ;当前充值金额;QFunction-0.txt 放到此文本下[@ReChar

时间:2026/05/18 18:47 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎自定义常量功能方法

自定义常量功能方法1:默认路径:Envir\Defines\自定义测试常量.ini自定义测试常量.ini 里面内容#DEFINE $(58miu 欢迎光临,你需要点什么?#DEFINE $(MAINREPAIR_SMSG 你小子运气好,使用了58miu。测试 -3.txt

时间:2026/05/17 16:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏引擎怎么调整货币数量方法

英雄宝宝攻击触发//;英雄宝宝物理攻击[@HeroattackPet]#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 0#actSENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝物理攻击了人物:<$H.CURRRTARGETNAME>BREAK#IFH.CHEC

时间:2026/05/17 16:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏宝宝攻击触发的好方法

#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 1#actSENDMSG 0 【<$USERNAME>】你的英雄宝宝魔法攻击了怪物:<$H.CURRRTARGETNAME>BREAK#IFH.CHECKCURRTARGETRACE = 2#actSENDMSG 0 【&

时间:2026/05/17 16:11 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎游戏自动召唤英雄方法

自动召唤英雄[@召唤英雄]#IF#ACTRecallHeroSENDMSG 6 召唤成功BREAK[@收回英雄]#IF#ACTRecallHero 1SENDMSG 6 收回成功BREAK

时间:2026/05/17 16:10 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎英雄升级触发方法

英雄升级触发[@HeroLevelUp]#IFH.CHECKLEVELEX = 35#ACTSENDMSG 5 你的英雄等级等于35级

时间:2026/05/17 16:08 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎英雄相关触发方法

英雄相关触发QFunction-0.txt[@HeroLogin]#IF#ACTSENDMSG 0 你的英雄召唤成功

时间:2026/05/17 16:07 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检测英雄是否在线方法

检测英雄是否在线[@main]#IFCHECKHEROONLINE#ACTSENDMSG 6 你的英雄在线

时间:2026/05/17 16:01 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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V8引擎游戏M2人物血和蓝数值不正确解决好的方法

V8引擎M2人物血和蓝数值不正确解决方法修改后人物的血量和魔法值均恢复默认值,可调整以上数值增加游戏中hp和mp值...建议使用默认值..打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。修改后人物的血量和魔法值均恢复默认值,可调整以上数值增加游戏中hp和mp值...建议使用默

时间:2026/05/16 17:30 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM新增Npc对话框动态进度条功能ProgressBarg倒计时显示方法

增加NPC对话框内倒计时显示 格式COUNTDOWN:倒计时时间(秒 :次数(0无限次 :颜色:X:Y:M,新增Npc对话框动态进度条功能 ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息增加NPC对话框内倒计时显示 格式:新增Npc

时间:2026/05/16 17:28 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎添加boss怪物称号顶戴方法

首先还是启动传奇服务端版本,然后找到m2程序,依次点击 查看,列表信息二,物品备注1.准备称号素材,用wil编辑器创建一个pak,自己设置密码,创建好了再打开创建的pak,将素材批量导入进来(软件会自动保存)2.把素材导入-客户端-补丁目录的data里面,然后打开服务端目录-登录器,打开pak.tx

时间:2026/05/16 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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GOM引擎增加和修改装备备注信息和修改备注文字颜色的说明

在这就可以看待整个游戏版本中所有装备的备注信息了,另外一个也可以直接打开文件进行修改,效果是一样的,文件的地址是 D:\MirServer\Mir200\Envir下面的 ItemDescList.txt 文本文件,打开后可以看一样的信息内容修改和增加备注信息的方法是装备名称=备注信息比如:屠龙=5

时间:2026/05/16 17:24 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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RandomSplit按给定概率随机获取分割后的字符串方法

按给定概率随机获取分割后的字符串: 格式:RandomSplit 参数1 参数2 参数3 参数4(可为空 参数5(可为空 参数1:需要获取随机的字符串 字符串#概率|字符串#概率 字符串分割符“|” (字符串顺序无要求 参数2:0~2(0=参数2返回“字符串” 1=参数2返回“概率值” 2=参数2

时间:2026/05/16 17:19 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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