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996游戏引擎检查人物是否为管理员方法

功能: 检查人物是否为管理员格式:;检查人物是否为系统管理员[@IsSysOp]#IF ISADMIN#SAY你是系统管理员。#ELSESAY你不是系统管理员。

时间:2026/05/30 20:15 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查沙巴克占领天数方法

功能:检查沙巴克占领天数格式:;需要放到皇宫专属系列NPC运行#IFCASTLECHANGEDAY > 7#say你已经占领沙城7天以上.

时间:2026/05/30 20:13 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查是被怪物还是人物杀死的方法

检查是被怪物还是人物杀死的.#IFKillByHum#ACTSendMsg 5 玩家 <$KILLER> 在%m 把你干死了!#ELSEACTSendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m 把你干死了!

时间:2026/05/30 20:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查玩家当前经验值方法

功能:检查玩家当前经验值。格式:CHECKEXP 控制符(=,>,< 经验值(1 - 4000000000 ;检查人物的经验值是否等于指定值[@checkexp2]#IFCHECKEXP = 5000#SAY您的经验值等于5000。#ELSESAY您的经验值不等于5000。;检查人物的

时间:2026/05/30 20:11 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查玩家是否为行会老大方法

功能:检查玩家是否为行会老大格式:#IFISGUILDMASTER#SAY你是行会老大!#ELSESAY你不是行会老大!

时间:2026/05/30 20:10 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎检查一个地图内的怪物数量方法

功能:可以检查一个地图内的怪物数量。格式:CheckMonMap 地图号 数量[@Main]#IFCheckMonMap 3 30#SAY地图3的内怪物多于100只#ELSESAY地图3的怪物少于100只

时间:2026/05/29 13:40 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996游戏嘲讽怪物的方法

嘲讽怪物格式:DOTAUNT 参数1 参数2参数1:距离人物格子数参数2:受嘲讽影响的怪物等级上限(不大于指定等级均会被吸引)例子:[@Attack]#IF#ACTDOTAUNT 5 100

时间:2026/05/29 13:38 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎怎么关联物品获取背包物品数量方法

关联物品获取背包物品数量[@关联物品唯一ID]#IF#ACTLINKITEMBYMAKEINDEX <$STR(S0 >SENDMSG 0 你的物品是:<$LINKITEM.NAME>,数量是:<$LINKITEM.COUNT>,道具ID是:<$LINKIT

时间:2026/05/29 13:37 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎毒素武器方法

毒素武器使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt格式: 武器名称 成功几率 减HP值 基本时间 扩展时间成功率100以下时设置多少就是多少的成功率例如:80就是80%的成功率50就是50%的成功率扩展时间是一个随即值,假如设置为10那么它的值就是1-10之间的值.

时间:2026/05/29 13:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎获取指定地图玩家数量方法

获取指定地图玩家数量格式:GetPlayCountInMap 参数1 参数2 参数3参数1:地图编号参数2:是否全部获取 0=全部获取 1=排除已死亡的参数3:存入变量例子:[@main]#IF#ACTGetPlayCountInMap 3 0 N0SENDMSG

时间:2026/05/28 14:41 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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引擎获取指定地图指定怪物当前血量和最大血量方法

获取指定地图指定怪物当前血量和最大血量说明:建议使用在活动或者当前地图就一只这个怪物的情况下格式:FindMapMonsterHealth 地图编号 怪物名字 N1(当前血量 N2(最大血量 例子:[@main]#IF#ACTFindMapMonsterHealth 015

时间:2026/05/28 14:40 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎设置装备发光方法

功能: 设置装备发光说明: 衣服,武器和头盔不支持次功能.格式: SetItemsLight 装备位置 (0-12 值(1= 发光效果12=发光效果2 0=不发光 .发光效果1:#IF#ACTSetItemsLight 3 1发光效果2:#IF#ACTSetItemsLight 3 2取消发光:#

时间:2026/05/28 14:38 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎将物品唯一ID转换成道具表里对应的IDX物品方法

996引擎将物品唯一ID转换成道具表里对应的IDX物品将物品唯一ID转换成道具表里对应的IDX物品该功能可以将唯一ID的全部属性(包括自定义属性 平移到新的装备中//;格式:CHANGEITEMINDEX 唯一ID 道具ID//;例子 我们把身上的武器转换成道具

时间:2026/05/27 11:12 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎人物变色方法

人物变色格式: SETBODYCOLOR 颜色(0~255 255时清除颜色 -1;则为转生设置的颜色在人物身体上进行变色 改变时长(秒 [@例子]#IF#ACTSETBODYCOLOR 253 9999SENDMSG 6 你身体的颜色变成253[@自动变转生色]#IF#AC

时间:2026/05/27 11:11 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎增加技能威力和防御方法

增加技能威力和防御技能威力格式:SetMagicPower 技能名字 威力值 计算方式(0按点数计算,1按百分比计算 技能防御格式:SetMagicDefPower 技能名字 抵消威力值 计算方式(0按点数计算,1按百分比计算 例子:[@增加技能伤害]#if#actSetMagicPower 雷电术

时间:2026/05/27 11:10 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎防秒杀功能方法

脚本设置防秒杀功能说明:当前你血量100%的时候敌方第一刀伤害打掉你多少血量,如果你血量不是100%的时候防秒杀功能不生效格式:KilledProtect 最多减少HP%;例子[@防止秒杀]#IF#ACTKilledProtect 90SENDMSG 6 你的血量满的时候,敌人第一刀最多砍你90%血

时间:2026/05/26 17:34 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎优先打指定打怪方法

优先打指定打怪,支持多个怪物一起指定打怪格式:KILLMOBAPPOINT 地图 坐标X 坐标Y 范围 怪物名称|怪物名称停止打怪格式:STOPAUTOATTACK;例子[@批量打指定怪物]#IF#ACTMAPMOVE H007 162 173KILLMOBAPPOINT H007 162 173

时间:2026/05/26 17:33 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎屏幕播放特效方法

屏幕播放特效增加格式:Screffects ID 特效IDX坐标 Y坐标播放速度 播放次数(0=永久播放 播放模式(0=发送给自己 1= 发送所有人 删除格式:Deleffects ID;例子[@增加]#IF#ACTScreffects 100 4004 600 600 1 0 0SENDMSG

时间:2026/05/26 17:32 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎剔除离线挂机角色方法

剔除离线挂机角色格式:Tdummy 地图号(*等于全部地图 剔除等级(*不限制等级 数量(*全部 [@剔除所有离线挂机]#IF#ACTTdummy * * *SENDMSG 6 你剔除了所有离线挂机角色[@剔除35级以下的]#IF#ACTTdummy * 35 *SENDMSG 6

时间:2026/05/26 17:31 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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996引擎动态地图连接方法

动态地图连接增加动态地图连接命令ADDMAPGATE 连接名称(为了区别其他连接 地图号 X(小于0时随机坐标 Y(小于0时随机坐标 范围 到达地图号 到达地图坐标X(小于0时随机坐标 到达地图坐标Y(小于0时随机坐标 有效时间秒(时间到了自动删除该连接,该参数为空时不限时间 删除动态地图

时间:2026/05/25 17:26 分类:脚本教程 作者:魂罪脚本技术

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